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大约有 1,306 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0077 秒)

791. 自定义scaleButton遇到问题 [ 61%]

...解决问题的说明 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 关于主程序过大的问题 ios原生回调问题 问题状态 最新活动: 2018-06-07 11:49 浏览: 1015 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180607

792. 屏幕适配的问题 [ 61%]

...部分的颜色问题 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 关于主程序过大的问题 屏幕适配怎样实现铺满全屏,又不被拉伸? 问题状态 最新活动: 2017-11-13 14:27 浏览: 663 关注: 2 人 apeCom • 2017-11-13 14:52 加到 ID 为 canvas 的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

793. 关于显存超过上限导致画面材质遗失的问题 [ 61%]

...么? 已上传 Demo 附件 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170930

794. 官网的引擎示例问题 [ 61%]

...引擎示例->性能测试->卡通人物2 的那个例子稳定后我显示看到DrawCall是2,我想知道是通过引擎什么功能来优化到这个程度?用这个功能要注意什么?不然就会导致什么效果 2018-02-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180205

795. Laya.Texture.createFromTexture返回纹理错误bug [ 61%]

...但老是,调试控制台提示:错误,图片是IDE自带的,也不显示 富文本下划线绘制bug 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 LayaAir2.61 测试版 物理引擎bug 百分百 复现 问题状态 最新活动: 2023-06-01 09:59 浏览: 3099 关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230530

796. list 渲染不出Text [ 61%]

... 渲染不出Text console.log 能打印出数据,但是没有在游戏上显示出来,头像是现实出来了的,也没报错  是什么原因呢? 附件 : --> 2018-11-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181120

797. texture2D 设置 wrapModeU 与 wrapModeV 无效 (关于素材要求的问题) [ 61%]

...要求是什么样,下面把案例上传了,该案例中用同种方式显示了三张不同的图,可以发现,就只有官方纹理平铺案例的素材可以展现效果,麻烦看看有没有临时解决方案 附件 : --> demo.zip 2020-05-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZO...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200523

798. 关于纹理的显示问题 [ 61%]

关于纹理的显示问题     var sprite:Sprite=new Sprite(); sprite.pos(0, 0); var texture:Texture=new Texture(Browser.window.sharedCanvas); if (texture) { // texture.bitmap.alwaysChange=true; //小程序使用,非常费,这个参数可以根据自己的需求适当调整,如果内容不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180725

799. Sprite.getGraphicBounds的问题 [ 61%]

Sprite.getGraphicBounds的问题 看4张图就知道了,图片是有加载显示成功,但是在handler里面返回的参数为undefined,getGraphicBounds内容始终为0 附件 : --> 2018-11-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181116

800. 相机texture内模型移动的问题 [ 61%]

...了。 2、在场景中添加上百个3d模型的话,如果是模型都显示在场景中可以不使用相机分层的,相机分层可以在不同层之间切换,来渲染不同层的模型,没有必要每个模型都分一个层,使用一个相机或者两个相机分别渲染主角与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220613