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大约有 1,353 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0092 秒)

791. Scene3D未定义 [ 64%]

...候会出现未定义属性 layaair 2.0 在构造函数中获取基类的组件,报错说未定义。 UIConfig提示未定义 laya2.0打包安卓原生JAVA回调JS方法的时候,ReferenceError: xxxx类,原本定义好的却说是未定义 飞机大战出现的问题注册了类New的时候报...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190213

792. laya.map.MapLayer_API3.0 [ 64%]

...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 layerName layerName: string = null Defined in laya/m...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

793. [LayaAir3]为什么list的内容会重叠呢 [ 64%]

...,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? List 组件列表渲染异常 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240204

794. 碰撞器过滤(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 64%]

...135碰撞(如果多组采用位操作) ....... //给圆锥体添加刚体组件 var rigidBody:Laya.Rigidbody3D = cone.addComponent(Laya.Rigidbody3D); //给该刚体划分碰撞组 rigidBody.collisionGroup = Laya.Physics3DUtils.COLLISIONFILTERGROUP_CUSTOMFILTER3;//自定义组3 ...... //给胶囊...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

795. laya.ui.DialogManager_API3.0 [ 64%]

...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 lockLayer lockLayer: Sprite Defined in laya/ui/Dialo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

796. 碰撞器过滤(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 64%]

...135碰撞(如果多组采用位操作) ....... //给圆锥体添加刚体组件 var rigidBody:Rigidbody3D = cone.addComponent(Rigidbody3D); //给该刚体划分碰撞组 rigidBody.collisionGroup = Physics3DUtils.COLLISIONFILTERGROUP_CUSTOMFILTER3;//自定义组3 ...... //给胶囊体添加刚体 v...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

797. Animation未释放资源的引用 [ 64%]

...源? 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? 自定义组件在ui编辑器上正常使用,但是导出的ui组件引用错误 a类引用了b类里的静态属性 那么编译时a会直接读缓存 使用typescript开发项目,解决文件引用顺序问题 急!!!Layacm...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200414

798. 节点管理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...把我们需要的页面渲染出来,Laya 其实也是一样,不同的组件和场景组成了一个节点树,交给Laya 引擎渲染。 节点是项目开发的基础,只有充分了解如何操作节点,才能更快的实现复杂的需求。每个节点组件类都是继承自Node类,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

799. laya.particle.Particle2D_API3.0 [ 64%]

...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

800. laya.display.AnimationBase_API3.0 [ 64%]

...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 loop loop: boolean Defined in laya/display/Animation...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115