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大约有 2,358 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0086 秒)

791. laya.utils.Stat [ 76%]

...,值越高、越稳定,感觉越流畅; Sprite:统计所有渲染节点(包括容器)数量,它的大小会影响引擎进行节点遍历、数据组织和渲染的效率。其值越小,游戏运行效率越高; DrawCall:此值是决定性能的重要指标,其值越小,游...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

792. 3D物理引擎bug [ 76%]

...       玩家和子弹  刚体+碰撞器   关系:      非 父子节点关系          玩家所属  场景树下  Actor root节点       子弹所属   场景属下 Bullet root节点   移动方式 :      translate ( forward )  //偏移自身 朝向 * speed * Laya.update...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200527

793. laya.d3.core.SkinnedMeshRenderer_API3.0 [ 76%]

...eton Defined in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Compone...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

794. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshRenderer_API3.0 [ 76%]

...eton Defined in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Compone...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

795. laya.d3.core.scene.bvh.BVHSpatialBox_API3.0 [ 76%]

...sCell>): void Defined in laya/d3/core/scene/bvh/BVHSpatialBox.ts:133 父节点 Returns BVHSpatialBox<IBoundsCell> Defined in laya/d3/core/scene/bvh/BVHSpatialBox.ts:129 父节点 Parameters value: BVHSpatialBox<IBoundsCell> Returns void Methods addCell addCell(cell: IBoundsCell): void...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

796. laya.d3.core.light.AreaLightCom_API3.0 [ 76%]

...eton Defined in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 color color: Color Inherited from Light.color Defined in laya/d3/core/light/Light.ts:61 灯光颜色。 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Co...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

797. laya2.0如何设置父子关系和解除父子关系? [ 76%]

...: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 父节点addchild 子节点 这样子,removeself 就解除了 2019-03-12 0 3 分享 微博 QZONE 微信 内涵tv何吓吓 赞同来自: 没记得官方有这个方法,你只能用变量getChild存子节点,然后再addchild...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190312

798. [LayaAir 1.0]怎么给动态添加的组件 添加附加脚本 [ 76%]

...onAwake = ()=>{           //组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次         }         s.onLateUpdate = ()=>{           //每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181023

799. laya2.9版本,脚本如何正确添加,现在报错“on”of null [ 76%]

...本中的init函数要在脚本生命周期的onAwake(此时场景中的节点和组件创建完毕)方法后执行,你在构造函数中调用init,现在场景中的节点还未激活,可以看一下这篇关于节点和脚本的生命周期文档https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-3-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201230

800. 3.0的几个操作上的异常 [ 76%]

...box • 2023-03-09 15:26 @BigOldDaiDaiMe:你的问题1,目前只支持向节点上拖目标节点,向场景上目前只能是根节点.不过,我们也了解你的需求了,后面的版本会考虑优化一下,计划是拖到场景上当前焦点的同级节点。问题4,我们没能重...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230220