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...会比2D大很多,而3D引擎基本所有资源都会放入GPU中进行计算渲染,因此占用很多的显存。当游戏关卡的不断加载,游戏不断深入,放入显存中的资源越来越多,如果不释放资源,那么游戏最后终将崩溃。 显存不像内存,内存有...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...就很卡,好像不初始化DebugTools就好一些,是不是debugtools计算非常大? reven1983 • 2017-02-10 20:03 Laya总体来讲,感觉还是设计得不错的,另外就是图集打包是不是有bug,.atlas和.json好像是一模一样的,.json里的信息重复了一遍...另外...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170210
...毫秒数 ,Browser.now()取的是当前系统时间戳,根据这个来计算的话并不准确,系统时间是人为可以修改的,我改了系统时间算的就有错了,LayaAir的Timer都是基于这个系统时间戳,人为修改把系统时间改小后,会导致Timer的一些问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160524
... 1 分享 微博 QZONE 微信 薛萌 赞同来自: 请问这个偏差怎么计算? 2018-06-14 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 薛萌 相关问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180613
...是苦思冥想也不知道问题在哪里,直觉上我写的高负载的计算应该都是onMouseMove等操作里,不操作怎么也有持续十几秒的负载.... 附件 : --> 2020-07-10 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200710
...自动播放,在激活的时候会update,这时候如果realtimedatas计算出active是0的话,会直接设置这个mesh的active=false。但这个mesh可能并没有记过设置active=true的情况。 因为mesh的active=false,然后就会调用到scene的render的remove。而SimpleSingleto...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220707
...查呢 Monica • 2017-11-20 19:23 你可以看看是不是用mask的地方计算出的bounds太大 导致rendertarget太大
来源: Laya_社区 发布时间: 20171117
... 2 个回复 AerTims 赞同来自: 我理解的是Visible为false就不会计算渲染,drawcall存在可能本来就是跟其它对象一同提交渲染的,不会少一个对象就少一次drawcall 2019-09-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 浪尖儿 赞同来自: 兄弟,我刚踩过坑,怒...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190915
...动浏览器上的性能调优。 任职资格: 1. 大专以上学历,计算机相关专业; 2. 1年以上Layabox-3D的开发经验; 3. 精通Layabox引擎,熟练掌握JavaScript、TypeScript编程语言,掌握面向对象编程技术; 4. 熟悉3D游戏引擎基础知识,对H5平台...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190723
...项目代码优化的能力。 任职要求: 1、大专或以上学历,计算机相关专业,能阅读英文技术文档; 2、3年以上产品开发经验,有AS3/H5开发经验,或熟悉lua/java/js/C#等语言;逻辑严谨清晰,掌握面向对象的软件开发技术; 3、善于...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180423