大约有 1,107 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)
...的,是为了处理一个拉弓的动作,如果拉弓到一半放开,那么放开的动作就不能从头开始播放,要从中间播放 Laya_Aaron • 2018-07-25 16:43 如果是这样,那得切帧,,按帧播。。。 Laya_Aaron • 2018-07-25 16:43 这工作量就够大了 GhostRain ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180725
... 有时候只用到一个碰撞检测 和角色控制器 就得加载那么大的包有点浪费啊 2019-07-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 layabox 赞同来自: 会优化的,我们正...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190722
...ider挂到sprite3D而不是MeshSprite3D上,是不会正常工作的吗?那么移动之前点击的碰撞检测是通过的,这点又怎么解释呢? 183*****755 • 2017-06-14 23:01 这个,我不知道你的具体代码是怎么实现的,因为包围盒包围球都是根据MeshSprite3D...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170612
...擎方关系不大,你只要确保google官方更新了对应的版本,那么proto3就是支持的,无论你用的是我们demo中使用的dcodeIO/protobuf.js还是google官方的protobuf都有javascript版本的3.0版本。你都可以到到github上搜索下载一份进行使用! asdf131 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170404
...每次都用新的数据再次绘制 2) 比如mousemove执行了500次,那么最开始的线段绘制了500次,下一个线段599,598... 3) 因为数据很多,所以很难分析是一开始的数据处理错了,还是后期的数据绘制的有问题,因为之前的线段会一次又一次...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200924
...zhud主灯光又消失不见了. 我想要实现的效果是阴影不会那么黑,设置了环境光等都没有效果才用的这个方法, 劳烦您下载我的demo看一下能有什么其他的解决方案吗? 附件 : --> UnityDemo.rar 2018-05-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180525
...度就行了。 如果你说的是让物体在空中静止一段时间,那么就给一个重力加速度反向的加速度,时间到了移除这个加速度就行了。 达尔文 • 2019-03-14 11:19 更正一下,加速度的单位是m/s^2,或者pixel/s^2(像素/秒的平方)。
来源: Laya_社区 发布时间: 20190311
...锯齿 我们使用的有明显的锯齿显示很糊 发到电脑上看 没那么明显了。。 Playerdata1 • 2018-07-26 16:45 主要是 在网页上运行都好的 只有在小程序真机上 安卓字体就显示特别糊 IOS 没问题 Laya_Aaron • 2018-07-26 16:47 @Playerdata1:这锅基本...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180725
...内部的图片太小时无法选中,图片相对大小不能被修改,那么我就需要放大整个舞台已达到可以选中图片的效果,在尝试动态修改stage.scale 和stage的坐标,已达到放大点一直位于屏幕的相对中心,而不因被放大的时候,图片被移...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201126
...大小会变成图片的默认大小 是我设置不对还是有bug呢? 那么请问遮罩如何做到自适应呢? 我的需求是这样的,我有一个窗口,大小是自适应的,然后我不想里面的内容会跑出窗口的边界,所以使用了遮罩,请问如何实现 2018-01-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180131