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大约有 809 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0081 秒)

791. Laya多点触控是有开关吗 为什么多点触控没有任何反应 [ 36%]

...***868 • 2019-06-04 12:05 @IBA:当然还有不少问题和bug。但是在基础去优化就好了。起码生效了 IBA • 2019-06-05 15:49 谢谢 我现在已经解决了 官网的案例能用了 IBA • 2019-06-05 15:50 问题已自己解决 IBA • 2019-06-02 21:54 你好 我在下图这三个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190531

792. 2D网格渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...持添加自定义的材质,在LayaAir-IDE中,创建默认的材质为基础2D渲染(BaseRender2D),如图2-3所示, (图2-3) 将材质添加到2D网格渲染器中的材质属性上,开发者也可以更改这个shader模版,自定义效果。 2Dshader的使用请查看文档自...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251120

793. 项目启动入口说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...节点等需求的一种UI组件继承类。 2.2.1 自定义组件脚本的基础使用流程 自定义的组件脚本继承自Laya.Script类,定义了组件的事件方法和自身生命周期方法。 动图2-1演示了如何添加自定义的组件脚本。在属性设置面板中,点击增...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251216

794. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...标,表示当前场景中Sprite3D节点的数量。Sprite3D3D节点的基础类,可以包含3D模型、材质、光照等属性,并且可以进行3D变换、动画等操作。 Sprite3D的数量是影响游戏性能的重要因素之一。Sprite3D数量过多,会导致渲染次数增加,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

795. 开放数据域组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...数据域的效果,后续开发的过程中我们也会在这个示例的基础上进行修改: 有关生成开放数据域工程模板这一选项,有三点需要注意: 1.是否勾选此选项不影响开放数据域功能的使用,开发者可以自行创建openDataContext文件夹并...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

796. 如何使用及维护Github的LayaAir引擎源码(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 34%]

...ayaAir引擎的开源项目,关于Github帐号的创建以及Git工具的基础使用,以及如何克隆和拉取LayaAir引擎,这种比较基础的Git操作,本篇就不展开介绍了,大家如有疑惑可以百度查询。 > 本地Git工具推荐 [TortoiseGit](https://tortoisegit.org/do...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

797. 事件管理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...ventDispatcher 事件分发器是可调度事件类的基类,比如作为基础节点的Node类继承自Laya.EventDispatcher类,只要继承此类就可以作为一个事件发送者发送事件给它的侦听者。那么比如上面示例代码中的Button就是继承自Laya.EventDispatcher,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

798. WebXR · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...佩戴体验等。至少也要几年后才勉强可以进入了全民级的基础门槛。 尽管当下和近期无法达到全民应用的级别,但VR的硬件配置、佩戴体验,平台内容质量等等生态都在明显的变好,所以用户量也是不断的增长。再加上2021年元...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

799. 计算着色器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...t / binding 声明。 这些是 Compute 能正确映射到 WebGPU 的关键基础。 7. 自动绑定机制与 SSBO 约束 7.1 绑定点自动分配原则 每个 uniformMap 对应一个 bind group,组内 binding 从 0 递增。 Texture 会在 WebGPU 的绑定布局中拆分为 Texture 与 Sampler ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

800. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 30%]

...有写到Floor.js Player.js MapFloor.js RunGame.js 本节 会在之前的基础上进行细微修改 认真看哈~~ 为了方便测试代码 我们首先要将地板的运动关闭 不然地板一直在动 不太适合我们调试代码 我们打开Floor.js 找到 Laya.timer.frameLoop(1, this, this....

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801