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大约有 809 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0109 秒)

791. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 38%]

...自身`(0,0)`坐标),使用距离关节后,当选中距离关节,场景编辑面板中会出现一红一绿两个圆点,绿色圆点为自身锚点selfAnchor,红色锚点为otherBody绑定的另一个刚体锚点。如果开发者没有手动进行指定,则是绑定到IDE默认创建...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

792. 静态碰撞器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...置,不会产生位移或旋转。 静态碰撞器的主要作用是为场景提供物理边界和障碍物,例如地形、建筑物、墙壁、平台等固定不动的环境元素。当动态物体(如受物理引擎控制的角色或物品)与静态碰撞器接触时,动态物体可以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

793. 动画状态机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...制动画状态机的接口,下面我们来看看 Animator 组件。 2.1 场景中的节点添加 场景中添加的任一节点都可以添加动画状态机组件,下述介绍以cube为例。首先在场景创建一个cube节点,选中cube节点后,就可以在编辑器的增加组件面...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

794. []LayaTree v1.0.5版本更新(2021.11.17) [ 36%]

...点树功能   开启自动刷新节点树功能后,能够实时看到场景层级的变化,不需要手动捕获刷新,当场景层级非常的时候会轻微影响到性能调试的准确性。如果在进行性能调优,请不要开启(默认关闭)。日常调试开发未有影...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190225

795. [LayaAir3]3.3 beta3 ios 15pro偶尔材质会变黑 [ 36%]

...于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 3d场景单材质单模型CurMem300 ios升级到15.4后游戏会一直闪屏,可重现demo见附件 Laya3.2打包ios 3D模型维材质球渲染异常 LayaNative ios上js访问不到JSBridge类中的方法,请求官方帮...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250428

796. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 35%]

...会被拉伸。所以,对于不想被转换导出的纹理,其模型在场景中就不要被激活,这样就不会在场景(Scene3D)导出的时候被转换导出了。这种纹理需要采用预设(Sprite3D)分别导出,单独加载使用。 #### 2.2.2 LayaAirIDE纹理压缩功能 L...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

797. 计算着色器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...算着色器1.2 计算着色器的核心作用1.3 能力边界与不适用场景2. 计算着色器在引擎中的能力支持2.1 资源系统集成2.2 GLSL → WGSL 的完整编译链2.3 uniformMaps 驱动的资源绑定自动化3. Compute Shader 的整体开发流程3.1 编写 GLSL 计算代码3.2 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

798. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...,这样的物体就是适合Instancing渲染。想象一个充满草的场景:每根草都是一个包含几个三角形的小模型。你可能会需要绘制很根草,最终在每帧中你可能会需要渲染上千或者上万根草。因为每一根草仅仅是由几个三角形构成...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

799. 3D刚体 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...常用于模拟垂直方向较高但宽度较小的物体,常见的应用场景是人物角色的控制器。除此之外,胶囊形状也适用于其他柱状物体,例如立柱或类似形状的机械部件。 (图1-6) 我们可以通过偏移localOffset、半径radius、长度length、方向...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

800. 插件开发说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...板七、使用对话框八、扩展内置菜单九、创建菜单十、在场景视图中绘制形状以及交互式手柄十一、自定义配置十二、扩展编辑器配置界面十三、扩展构建流程十四、自定义发布目标平台十五、资源导入预处理和后处理十六、国...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010