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大约有 989 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0094 秒)

791. laya.ui.Tab [ 51%]

...景颜色Box blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

792. 动画混合无效(版本2.6) [ 51%]

...ONE 微信 184*****121 赞同来自: layabox 这种动画融合官方是支持的   我们支持的融合是上身一个动画 下身一个动画这样   可以搞到一起,具体可以看示例https://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=zh&category=3d&group=Animation3D&na...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200915

793. laya.ui.Button [ 51%]

...响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

794. []LayaTree v1.0.5版本更新(2021.11.17) [ 51%]

...帧才会更新渲染,所以修改数据时要点击单帧后查看) 支持TimeScale时间缩放,最高支持50倍速,尽享鬼畜与丝滑 6.cacheAs动态设置功能,增加了下拉选项 cacheAs为"none",做任何缓存.当值为"bitmap"时,webgl模式下显示对象使用renderTarget...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190225

795. laya.ui.VScrollBar [ 51%]

...响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

796. laya.ui.RadioGroup [ 51%]

...景颜色Box blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

797. laya.ui.HScrollBar [ 51%]

...响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

798. 关于Pivot和Mask联合使用时的显示问题再次提交 [ 51%]

...ar maskSp;     var bg2;     (function()     {         // 支持WebGL时自动切换至Canvas         Laya.init(1136, 640, WebGL);         Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE;         Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER;         Laya.stage.scaleMode = "...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170828

799. ios上的微信7.0.3,跑小游戏非常卡,有解决方案吗 [ 51%]

...你的游戏运算复杂程度较高,应该是JIT的缘故,IOS微信支持JIT编译  为了确定问题建议你把Android升为同个版本与ios作比对 2019-02-19 0 1 分享 微博 QZONE 微信 意帅.yisa 赞同来自: Cocos针对微信7.0.3版本进行了紧急处理 https://forum.coco...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190218

800. 如果把一张图片在内存中修改后,再重新加载为texture? [ 51%]

...4 使用stackblur就是要想实现离线模糊。因为Native下,laya支持自定义shader! 我需要一个途径,可以cpu处理纹理数据后,重新加载处理后的像素数据到texture,希望知道这个步骤能否实现?如果能,能否提供一个加载内存数据到t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170710