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大约有 831 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

791. 批量销毁释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 36%]

...ra:Camera = scene.addChild(new Camera(0, 0.1, 100)) as Camera; camera.transform.translate(new Vector3(0, 1, 0)); camera.addComponent(CameraMoveScript); })); } ``` 我们点击加载场景,再来看状态。 ![](img/2.png)(图2) 在场景显示出来后,我们可以看到在 **Stat** 面板中 **...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

792. 批量销毁释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 36%]

...= scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)) as Laya.Camera; camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 1, 0)); camera.addComponent(CameraMoveScript); })); } ``` 我们点击加载场景,再来看状态。 ![](img/2.png)(图2) 在场景显示出来后,我们可以看到在 **Stat** 面板...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

793. 开放数据域组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...中添加数据,setUserCloudStorage方法支持一次传递多组数据 for (let i = 0; i < 5; i++) { //每项数据都是一个包含 key 和 value 两个属性的对象。 let KVData = { key: "test" + i, value: "" + i * 1000, } KVDataList.push(KVData); } /** * KVDataList:KV 数据列表 * s...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

794. 单选框组容器组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...this.onLoadComplete(); }); } private onLoadComplete(e: any = null): void { for (let i: number = 0; i < this.skins.length; ++i) { let rg: Laya.RadioGroup = this.createRadioGroup(this.skins[i]); rg.selectedIndex = i; rg.x = i * this.SPACING + this.X_OFFSET; rg.y = this.Y_OFFSET; } } private createR...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251016

795. 多线程worker(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-游戏加载策略) [ 35%]

...遵循 [同源策略](https://developer.mozilla.org/en/Same_origin_policy_for_JavaScript)。 ##### postMessage(): ​ 向 worker 的内部作用域内传递消息。该方法接收一个单独的参数,即要传递给 worker 的数据。数据可以是任何值或者是经过[结构化拷贝](ht...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

796. 对象池 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...etPoolBySign("Bullet"); // 创建10个子弹对象,并放入对象池中 for( var i = 0 ; i < 10 ; i++ ) { // 创建一个子弹 let bullet = new Bullet(); bulletPool.push( bullet ); } // 当需要的时候,可以从对象池中拿子弹对象 let bullet = Pool.getItem("Bullet"); 2,对于...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

797. CommandBuffer · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...到Camera的渲染事件中,目前laya支持的Camera事件如下: BeforeForwardOpaque = 0,//在渲染非透明物体之前BeforeSkyBox = 2,//在渲染天空盒之前BeforeTransparent = 4,//在渲染透明物体之BeforeImageEffect = 6,//在后期处理之前AfterEveryThing = 8,//所有渲染之...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

798. 按钮组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

....onUIAssetsLoaded(); }); } private onUIAssetsLoaded(e: any = null): void { for (var i: number = 0, len: number = this.skins.length; i < len; ++i) { var btn: Laya.Button = this.createButton(this.skins[i]); var x: number = i % this.COLUMNS * this.HORIZONTAL_SPACING + this.xOffset; var y: number = (...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

799. TiledMap加载报错 relativePath为空 [ 35%]

...而laya.tiledmap.js的源码中是这样的 var tArray=tJsonData.tilesets; for (i=0;i < tArray.length;i++){ tileset=tArray[i]; tTileSet=new TileSet(); tTileSet.init(tileset); if (tTileSet.properties && tTileSet.properties.ignore)continue ; this._tileProperties[i]=tTileSet.tileproperties; ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180326

800. CommandBuffer使用文档(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 34%]

...渲染事件中,目前laya支持的Camera事件如下: ```typescript BeforeForwardOpaque = 0,//在渲染非透明物体之前 BeforeSkyBox = 2,//在渲染天空盒之前 BeforeTransparent = 4,//在渲染透明物体之 BeforeImageEffect = 6,//在后期处理之前 AfterEveryThing = 8,//所有渲...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715