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发布原生 ios/android 的渲染问题 游戏2d界面出现的渲染错误 xcode和androidstudio 2dui界面会不显示,但是开始游戏之后就又显示了如果 在游戏中不进行操作 的话就又会消失 再次操作就又会显示导致显示忽闪忽闪的 都会播报这个 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190612
web端打包发布后能不能自动删除console.log web端打包发布后能不能自动删除console.log,还有map这个文件的引用也去掉 附件 : --> 2023-07-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230704
发布到微信小游戏上3D模型锯齿感严重 我绘制的是默认的box模型。但是锯齿感很强。针对微信小游戏有没有什么抗锯齿的设置?config里面的设置好像是针对2D的,对3D有效吗? 2018-12-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181212
自动删除发布到小游戏上的libs文件夹 RT,这个文件夹是没用的(反正我没用到)。为什么没有一个不生成这个文件夹的选项? 里面的文件很大,对4M限制的微信小游戏简直是杀手。 解决思路, 通过发布界面的后续执行脚本...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180523
TS代码跟发布成的JS代码完全不一致,JS没变化 TS代码跟发布成的JS代码完全不一致,JS没变化,代码全部注释也能运行 附件 : --> 2018-01-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180109
... Error processing launch: Error Could not attach to main target 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 图集打包找不到图集文件 版本不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180207
发布h5如何适配全面屏手机? 现在游戏里是SCALE_EXACTFIT缩放的。。发布h5游戏要适配全面屏手机。如何适配啊。。如果是打包ios或者android都有相对的工程可以去调整。。但是h5怎么弄? 2018-05-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180507
发布项目一直在“正在处理,请稍后”阶段,大概是什么原因? 附件 : --> 2018-04-20 6 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 zhaodi0217 赞同来自: 我也遇到了,有没有解...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180420
新版本发布问题,我项目中就一个使用的xml文件,怎么还报如下图的错误呢? 附件 : --> 2018-02-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 RayFor24 赞同来自: 求官方大...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180207
旧版发布后js文件,比如旧版发布后的main.min.js 发布前如何进行hash或者md5生成乱码后缀处理,如附件的图 附件 : --> 2019-07-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 ky...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190701