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大约有 989 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

791. 加了meshcollider的物体放大后meshcollider碰撞检测不到 [ 47%]

...了同样的问题。 使用的是MeshColliderShape, 如果MeshSprite3D transform的scale改变了(变大了),那么射线检测一定会得到错误的结果   请问有人能解决一下么?! 2019-06-14 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181121

792. laya.ui.Tree_API3.0 [ 47%]

...Y source spaceBottom spaceLeft stage staticCache texture timer toolTip top transform url viewport visible width x xml y zOrder Methods _initialize _processActive addChild addChildAt addChildren addComponent addComponentInstance bubbleEvent callLater clearTimer contains customRender destroy destroyCh...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

793. prop 识别不到 [ 47%]

...lugin-typescript2\dist\rollup-plugin-typescript2.cjs.js:24927:5) at Object.transform (E:\LayaAirIDE\resources\app\node_modules\rollup-plugin-typescript2\dist\rollup-plugin-typescript2.cjs.js:26760:17) at Promise.resolve.then (E:\LayaAirIDE\resources\app\node_modules\rollup\dist\rollup.js:15768:25) ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191227

794. 从Unity中编辑并导出摄像机(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 47%]

...像机面板: ![](img/1.png)(图1) **支持导出的摄像机设置**: Transform选择组件。可以调整摄像机的**Position**位置,**Rotation**选择和**Scale**缩放。 Background背景,在没有天空盒的情况下,将选中的颜色应用到剩余屏幕。 Culling Mask 剔除遮...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

795. laya.d3.core.light.SpotLight [ 47%]

...。 SpotLight timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  SpotLight() ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

796. laya.d3.core.light.LightSprite [ 47%]

...rite  shadowResolution : Number 获取阴影贴图尺寸。 LightSprite transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String[read-only] 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  Li...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

797. 最新版本碰到的bug [ 47%]

...的情况,我看在代码中,摄像机移动使用的是 this.camera.transform.localPositionZ+=0.05;向局部坐标系的z轴正方向移动,这行代码的效果应该是离物体越来越近了,根据您代码里设置的范围来看是正常的,我这里改成"-="后坐标位置也显...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210904

798. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 47%]

...板。 Glitter timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  Glitter() 创...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

799. this.tranfrom.translate(new Laya.Vector3(0,0,0), false);物体居然也能动?还是往奇怪的方向动,这些API到底有没有经过测试? [ 47%]

... Faith_mkx 赞同来自: Laya.Vector3.ZERO 居然各分量不等于0?   transform.position 给它赋值过后,居然会被自动修改到初始值(加载进来时的位置)。   谁能给个靠谱答案,别给什么重置装IDE,重装系统的回复了。大家都是程序员,心里...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

800. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 47%]

...。 Particle3D timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  Particle3D(se...

来源: laya_api 发布时间: 20170603