• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 8,428 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0129 秒)

8011. 老项目适配微信小游戏详解(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 43%]

...适配方法 从1.7.15beta开始,创建示例项目时,TS与JS项目会自动引入小游戏适配库JS`“libs/laya.wxmini.js”`,如下图所示。 ![图](img/17.png) 图中的代码: ```html ``` 如果是1.7.15之前的TS或JS老项目,需要开发者在`bin/index.html`中手动加入图...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8012. radioGroup设置labels后,每个radio的icon皮肤无法显示了 [ 43%]

....0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 如何设置Sprite的宽高和点击区域? Laya3D里的material可以设置flat shading么 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180718

8013. 怎么对graphics画出来的图片进行鼠标点击拖动??? [ 43%]

...Sprite; private dragRegion: Rectangle; constructor() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(Browser.clientWidth, Browser.clientHeight, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.scaleMode = "showall"; Laya.stage.bgColor = "#23262...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171106

8014. 骨骼动画-藤蔓 [ 43%]

... = Laya.Stage, Stat = Laya.Stat, Sprite = Laya.Sprite; // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(Browser.clientWidth, Browser.clientHeight, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_SHOWALL; Laya.stage.bgColor...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20260303

8015. TypeScript在LayaAir 1.X和2.X中对待module和namespace的异同,求2.x使用自定义namespace的方法(module已经找到方法) [ 43%]

...----------------------- import AM from './a'; //这一句LayaAir IDE 2.0会自动导入,(也可能是我安装了VSCode的Auto Import的功能实现的) import BM from './b'; window.onload = ()=>{ console.log(AM.AC.myname); console.log(BM.BC.myname); console.log(Laya.Browser.clientWidth); }...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181026

8016. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 43%]

...使侦听器能够接收事件通知。 如果侦听鼠标事件,则会自动设置自己和父亲节点的属性 mouseEnabled 的值为 true(如果父节点mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。 Node onAsynLoaded(url:String, data:*, params:Array):void private Sprite3...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8017. laya.ui.Button_API3.0 [ 43%]

...rited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

8018. laya.ui.CheckBox_API3.0 [ 43%]

...rited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

8019. laya.d3.component.AnimatorControllerLayer_API3.0 [ 43%]

... Defined in laya/d3/component/AnimatorControllerLayer.ts:63 激活时是否自动播放。 Static BLENDINGMODE_ADDTIVE BLENDINGMODE_ADDTIVE: number = 1 Defined in laya/d3/component/AnimatorControllerLayer.ts:18 混合模式_叠加。 Static BLENDINGMODE_OVERRIDE BLENDINGMODE_OVERRIDE: number = 0 Def...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

8020. 骨骼动画-橡胶人 [ 43%]

... = Laya.Stage, Stat = Laya.Stat, Sprite = Laya.Sprite; // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(Browser.clientWidth, Browser.clientHeight, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_SHOWALL; Laya.stage.bgColor...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20260303