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BoxCollider 调用destroy报错 附件 : --> 2018-12-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 kura 赞同来自: 先判断存不存在 然后再destroy吧 2018-12-10 0 6 分享 微博 QZONE 微信 159***...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181210
1.7.9beta咋还不能覆盖发布了? 如图,我不需要做版本控制,只是微调,我想覆盖发布,不行吗?? 附件 : --> 2017-08-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 ohkei - as...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170810
...生锯齿的话,,应该两种设备上都出现锯齿,,,, 2017-12-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 wudi199553 赞同来自: Config.isAntialias = true,webgl模式下确实抗锯齿...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171204
... Matter.MouseConstraint.create(engine, { constraint: { angularStiffness: 0.1, stiffness: 2 }, element: Render.canvas }); Matter.World.add(engine.world, mouseConstraint); render.mouse = mouseConstraint.mouse; } function initWorld() { var ground = Matter.Bodies.rectangle(395, 600, 815, 50, { isStatic:...
来源: Laya_示例 发布时间: 20260303
...目设置了Laya.stage.frameRate = "slow"; 但是升级之前使用laya2.0.1,同样设置了slow,不会有骨骼动画播放抖动的问题。 因为安卓项目太大,不方便上传, 此处上传了h5项目Demo、打包之后的apk、以及3段视频录像。 具体如下: 附件 : --...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190417
Laya2.0 UI编辑器自动导出代码BUG 重现步骤; 1.新建ui/scene 2.插入一个List组件 3.给List组件绑定runtime运行时代码 4.点击编译 就会出现上述问题 我想实现的需求:一个List可以渲染多个render render排版比较复杂 用代码去布局效...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180918
...子元素,这是为什么,this.numChild也为0, 附件 : --> 6.rar 2018-07-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: module game { export class testbox extends Laya.Box { con...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180724
...("^BTN_SET", false); Laya.stage.addChild(multiLangText); 附件 : --> 2018-12-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 感谢分享~! 好东西 2019-05-10 0 0 分享 微博 Q...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181205
LayaAir IDE怎么把src下的js发布到 bin下面 2016-06-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: liangxiaobo你好: 您的项目是fb项目吧,您的问题:LayaAir ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160603
...eMaterial roughness : Number 获取粗糙度的值,0为特别光滑,1为特别粗糙。 PBRMaterial SHADERDEFINE_FIX_METALESS : int = 0[static] PBRMaterial SHADERDEFINE_FIX_ROUGHNESS : int = 0[static] PBRMaterial SHADERDEFINE_HAS_PBRINFO : int = 0[static] PBRMaterial SHADERDEFINE_...
来源: laya_api 发布时间: 20170929