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2.8.0物理引擎bug 有demo 描述现象 一个圆柱体 挂载 刚体和矩形碰撞盒 一块板子挂载 刚体和矩形碰撞盒 再用两个同样的板子竖起来做支撑。底下放置一个面片做地板。。。这个时候抽调圆柱体下的板子。。直接隐藏该节...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201109
打包不同大小的图片做人物行走图 两个人物行走图 一个是长武器 一个是短武器 所以短武器那个脚基本在图片中心点位置 长武器那个就不是 这样打出来的图集在播放的时候 就算放置在一个点上 看起来也不是一个点 求破解 2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170603
请问下关于UI组件的anchor的概念,具体应该怎么使用? 请问下关于UI组件的anchor的概念,具体应该怎么使用?找不到相关的教程? 2017-04-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170412
项目不缓存,太消耗流量了 项目不缓存,太消耗流量了 我们是H5项目,玩家反馈在手机端玩缓存不了,太消耗流量了,资源都会重新下载,在PC端正常,这是什么情况呀? 使用layadcc这种方法来缓存就不考虑,要打包成app,有其它...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170609
帧同步问题 我现在在做一个类似桌球的小游戏,在测试双人对战时,一方在完成蓄力操作后,将蓄力的方向和大小发送给服务器,再分发到两个客户端,然后两边同时进行击球操作,但是出现了一个问题是,两个客户端球的运...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180914
关于自定义组件skin皮肤加载路径错误的问题! 自定义一个 slider组件 继承自 laya.editorUI.Slider,当给该组件设置skin皮肤的时候ide有错误日志 1.错误的路径为layaIde的路径,而非项目路径。 2.若路径为ide的路径,为何_bar资源是可...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170322
参考示例,加载.part文件创建粒子特效,粒子纹理图片没加载到,粒子纹理需要主动加载还是需要做什么设置? 2017-09-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170920
官网例子运行报错是什么原因? 刚开始学laya,请帮忙看下是什么原因,代码和资源是从githup下载的 附件 : --> D3Base_Materil_Reflect.zip 2017-02-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170214
IDE图集打包工具如何使用 预先将几个80*80的小图存在A目录下。 然后打开图集打包工具, 第一个目录选择图片存在的目录。 第二个目录选择图集输出目录。 其他东西不做修改。 然后按确定。 然后……提示“执行完成”。 可是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170622
当物体在运动时缩放,在它身上的物体会发生偏移 Laya.Tween.to 无视判断语句进入 附件 : --> Test3.rar 2020-12-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 157*****593 赞同来自:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201214