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大约有 8,657 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0134 秒)

8041. Spine 间隔一段时间卡顿5000毫秒左右,期间GPU占用极高, Demo已上传 [ 46%]

...之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 Laya2.12.0项目出现卡顿现象(必现) ios升级到15.4后游戏会一直闪屏,可重现demo见附件 spine动画播放后图集错乱 L...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220530

8042. LayaAir2在编辑器里面新建默认的3D项目(TS语言),无法完成编译和运行。 [ 46%]

...之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target 游戏运行在chrome里面 听不见声音 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180916

8043. list里面可以加入多个view吗? [ 46%]

...之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 游戏运行在chrome里面 听不见声音 ui list 里面的元素不能点击两次 红米K20pro 多个手指同时按下就会报这个错 obj...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170626

8044. laya.sprite精灵无缝拼接地图,会出现黑线跟白线,使用laya的2.0.1beta版本 [ 46%]

...,如果都不行,那么这个裂缝就不可避免了,这种有缩放导致拼接不顺 2019-03-16 0 1 分享 微博 QZONE 微信 尾号 赞同来自: drawImg():void { var texture:Laya.Texture = Laya.loader.getRes(this.name); this.graphics.fillTexture(texture,0,0,256,256,"repeat"); // this.tex...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190315

8045. layaair1.5.4测试版本ide下调试 报protobuf错误 [ 46%]

...请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 aaron 赞同来自: 另外导致此版本打包app后只显示Stat面板,其它对象没有显示 2017-01-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 建议使用最新版本1.6.1beta进行测试下,如果还有问题,我们再沟...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170117

8046. 打包app后弹框:设置横竖屏错误 [ 46%]

...ould not attach to main target 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 版本不匹配! 全...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160928

8047. box2d引擎报错问题 [ 46%]

...box2d的update逻辑中对于已经移除的RigidBody进行了碰撞检测导致的空引用错误

来源: Laya_社区 发布时间: 20191019

8048. layabox3.07版本使用纹理压缩色彩很大 [ 46%]

...知道你那个纹理压缩是怎么设置的,应该是你没勾选sRGB导致,如果是LayaAir3里生成的要勾选一下,如果LayaAir2生成的直接用,那不支持这样直接拿来就用。   如果你想动态加载纹理压缩的文件,需要用LayaAir3进行压缩,然后从发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231020

8049. 用Geolocation获取地理位置信息(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-硬件设备相关) [ 46%]

...更精确地位置,则应用尽可能获取最佳结果。注意着可能导致更长的响应时间和更大的电量消耗(如开启了移动设备的GPS)。 - `timeout` —— 正整数,代表返回位置的最大时间(毫秒)限制。默认值是`Infinity`,意味着`getCurrentPosi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8050. laya能支持2个摄像机吗?viewport相同,只是根据不同的cullingMask渲染指定层的东西,最后渲染结果是两个摄像机的叠加 [ 46%]

...用这个 不可更改的 常亮传进去做参数,这个zero会被更改导致不可预期的错误。。 FAITH • 2018-07-02 14:25 没有,我全局搜了一遍,没有用到这个变量,之前吃过一次亏,这个值有时候不等于0,所以现在根本不敢用。 Laya_Aaron • 201...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180627