大约有 848 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0089 秒)
...同来自: http://ask.layabox.com/question/41966 最后参考这位的,不过做了一些修改,原来的代码 uniform vec4 u_Tintcolor; #ifdef RENDERMODE_MESH varying vec4 v_MeshColor; #endif #ifdef FOG varying vec3 v_PositionWorld; uniform vec3 u_CameraPosition; uniform float u_FogSta...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190802
...他的LayaBox > “我可能不是一个很好的游戏制作人,不过我是一个很好的技术人员” > LayaBox是谢成鸿(以下简称老谢)在2014年创立的,集游戏引擎、游戏发行、游戏渠道等多领域为一体的公司。可以说LayaBox是老谢在“...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...以点击注册,不输入也可以开发调试,可以使用测试号,不过功能会受到限制。所以最好还是输入 AppID 3.3 抖音开发者工具的编译 完成小游戏项目的创建后,即可在工具内预览效果和调试。如图3-4所示 (图3-4) 3.4 真机测试与调...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...-28 10:50 ok 替换后可以正常加载了 linchenrr • 2018-04-28 10:51 不过如果图集的png如果加载失败 没有任何回调的问题最好也改进下 Prajna • 2018-06-28 11:45 他这个问题是因为,Laya发布的时候,生成图集的时候,启用版本管理后,虽然发...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180426
...紧缺的,所以和一些年头久的大引擎细节上有一些差距,不过会越来越好的,放心吧,还有问题我也会继续帮忙反馈的。。我们引擎改动是足够大量的开发者共同需求才会改,少量的需求不会去打乱原有的工作安排。所以敬请谅...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180709
...话需要上传个可以复现的问题。不然我们也不好查哦 (不过一般出现这个问题都是横竖屏或者资源路径不对导致的) 150*****705 • 2018-02-06 18:08 资源路径是release下的index同样目录 横竖屏是不是我漏改哪里了? 我去整理个demo出来...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180205
...需要CPU解码,那因解码而产生的瞬间性能压力就没有了,不过如果不是特别多的处理,这个过程并不是持续的,所以并不明显。 比较显著的优化还是在显存上。我们仍然举个例子来说明。 使用IDE里Image组件自带的那张图,我们...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...素线数据,从(0,0,0)点到(0,0,0)点的白色线,只不过是一个点,我们无法看到效果 我们可以通过修改 End Position 和颜色,如图2-7所示 (图2-7) 修改之后,我们可以看到一条最基本的像素线,如图2-8所示 (图2-8) 到此...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,安装后的资源包,位于packages下,分类与结构更清晰。 不过,packages下的资源包为只读包,不可在项目中二次编辑开发,常用于IDE功能扩展的插件。 从资源商店中导入的资源包,只能位于assets目录下,所以推荐使用包管理器来...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...错) 3. mesh + 蒙皮 + 动画(骨骼动画),当然也报错了,不过报的错就是其他人说的那些错误 looping • 2018-02-02 17:51 所以很明显,最新版本对动画模型的支持是有问题的,这个如果能尽快修复就好了 qian • 2018-02-02 17:55 我先试一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180202