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大约有 1,186 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

801. layabox打包apk后加载prefab之后使用pool创建prefab找不到create函数 [ 56%]

layabox打包apk后加载prefab之后使用pool创建prefab找不到create函数 layabox打包apk后加载prefab之后使用pool创建prefab找不到create函数。使用官方默认2D项目。直接加载默认prefab.加载成功后回调中,使用缓存池创建prefab后。找不到create函数...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200409

802. LAYA的龙骨动画转换是不是只支持单个文件只有一个骨骼动画 [ 56%]

...一个龙骨文件中导出,然后用LAYA的龙骨动画转换转换,加载后,只能读到第一个动画的数据(MC/BUFF)。其他的MC/skill_1,MC/skill_2,MC/zidang02的内容都获取不到 是我理解错误了吗?或者我怎么样才可以得到其他的动画 附件 : --> 龙骨...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180207

803. ui中的代码不被执行 [ 56%]

... IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 移植了一个游戏 代码重新 写的 屏幕适配怎样实现铺满全屏,又不被拉伸? 请问 《学习开发HTML5游戏《打地鼠》(LayaAir引擎)TS》的视...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200607

804. animator动画如何导出? [ 56%]

...为什么ani动画执行的不是按中心点执行的 unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 关于龙骨动画转换 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 问题状态 最新活动: 2017-10-23 15...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171017

805. AnimatorPlayState获取duration问题 [ 56%]

...0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 IDE1.7.8 json图集加载问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? Event.MOUSE_WHEEL 如何获取鼠标滚轮是放大开始缩小 写了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181106

806. 如何让Timer在循环中同步执行 [ 56%]

...i动画执行的不是按中心点执行的 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 爆循环依赖警告,怎办?warnning Circular dependency: { code: 'CIRCULAR_DEPENDENCY', [闪退!!!][崩...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171219

807. label标签错误显示不是一个整行 [ 56%]

...第二方法里 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 编译调试启动chrome出现错误: Error proces...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180514

808. 如何停止重复执行Laya.timer.frameLoop(1,this,onDrag); [ 56%]

... 相关问题 Laya.timer.loop()如何停止 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 为什么ani动画执行的不是按中心点执行的 dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 求教: soundManager如何停止正在播放的背景...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170223

809. TimeLineUI不存在的问题 [ 56%]

...0, 400); //设置舞台背景色 Laya.stage.bgColor = "rgba(0,0,0,0.1)"; //加载图集成功后,执行onLoaded回调方法 Laya.loader.load("res/atlas/apes.atlas", Laya.Handler.create(this, onLoaded)); function onLoaded() { //创建一个UI实例 var plan = new ui.TimeLineUI(); //添加到舞台 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190217

810. Texture引用计数不为0的时候执行销毁纹理destroy方法后再加载这个资源会导致重复加载 [ 56%]

Texture引用计数不为0的时候执行销毁纹理destroy方法后再加载这个资源会导致重复加载     /**     *销毁纹理。     */     __proto.destroy=function(force){         (force===void 0)&& (force=false);         if (!this._destroyed){ ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190704