• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 937 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0074 秒)

801. 不自动生成ui代码 [ 49%]

... 2. 如果要生成类里有成员变量, 直接在层级窗口里修改对象名字, 是不行, 要在右边属性窗口里设置var对应值(即控件名字), 才会生成对应控件成员变量.   PS: Laya文档写得全面而详细, 看文档时候很觉得强大, 为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181226

802. 批量销毁释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D内存管理) [ 49%]

...使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取到资源(Resource)对象之后,再调用资源对象`destroy()`方法进行销毁。但是这种方法是非常麻烦。LayaAir2.0为了方便开发者,提供了`Resource.destroyUnusedResources()`接口统一销毁。 ​ **Tip**:注...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

803. IK动画 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

... ​ all:完全对齐,位置和旋转都匹配目标。 Target:目标对象。IK链将跟随此对象位置/朝向。需要注意是,Target不能设置为BoneDatas上节点或其子节点,否则会引起错误。 enablePoleTarget:是否启用提示目标。 PoleTarget:提示...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

804. DragonBone动画使用(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 49%]

...: ```java //初始化舞台 Laya.init(1334,750); //创建一个Skeleton对象 var skeleton = new Laya.Skeleton(); //添加到舞台 Laya.stage.addChild(skeleton); skeleton.pos(600,350); //通过加载直接创建动画 skeleton.load("res/DragonBones/rooster/Rooster_Ani.sk"); ``` 运行效果如动...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

805. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 49%]

...wser.height); //为第四个参数gridSize创建一个512*512大小Point对象实例 var gridSize:Laya.Point = new Laya.Point(512, 512); //创建TiledMap地图 this.tMap.createMap("res/TiledMap/orthogonal.json",viewRect, Laya.Handler.create(this,this.onMapLoaded), null, gridSize) ``` ### 3.3 合...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

806. 计算着色器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

... / GLSL 结构5. uniformMaps 规则详解5.1 uniformMaps 是数组而不是对象5.2 StorageTexture2D 与 StorageBuffer 规则5.3 未声明资源自动补齐机制6. 编译流程与底层实现6.1 ComputeShader 创建与缓存6.2 GLSL → SPIR-V → WGSL7. 自动绑定机制与 SSBO 约束7.1 绑...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

807. 批量销毁释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D内存管理) [ 49%]

...使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取到资源(Resource)对象之后,再调用资源对象`destroy()`方法进行销毁。但是这种方法是非常麻烦。LayaAir2.0为了方便开发者,提供了`Resource.destroyUnusedResources()`接口统一销毁。 ​ **Tip**:注...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

808. DragonBone动画使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 49%]

...pt //初始化舞台 Laya.init(1334,750,Laya.WebGL); //创建一个Skeleton对象 var skeleton:Laya.Skeleton = new Laya.Skeleton(); //添加到舞台 Laya.stage.addChild(skeleton); skeleton.pos(600,350); //通过加载直接创建动画 skeleton.load("res/DragonBones/rooster/Rooster_Ani.sk"); ``` ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

809. 节点组件详细介绍(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 48%]

...后对齐有问题,不支持相对布局等。 Text是最基础文本对象,负责文本显示。这与UI组件中Label也有区别。比如,Text不支持相对布局等。 HTMLDivElement是富文本显示组件,用于HTML文本。 Animation是基础动画组件,用于播放动...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

810. 同时开两个相同浏览器3D场景有非2N次幂贴图时WebGL会报错 [ 48%]

...被锁定, 无法添加新回复 发起人 月仟龙琰 相关问题 两个对象new了一个相同对象,调用第一个一个方法,走进了第二方法里 2.0一不小心删了bin目录下某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToC...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230817