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大约有 4,597 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0113 秒)

801. Unity中导出预览中没有显示模型, 无报错 [ 85%]

...常预览的时候没有显示模型(Pig), 之后移除模型下的组件(Animator),重新预览就可以显示模型(Pig),  也就是说模型的显示和隐藏受该组件的影响, 经查看,没有显示报错, 不知道具体错在哪里,希望官方能处理下, 谢...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200311

802. UI编辑模式添加panel后,panel的滑块不能正常滑动 [ 85%]

...并不是每个图片都可以当panel和list的垂直滚动条的,每个组件我们都有自己的命名规则和组件美术的制作规则。请参考:VScrollBar   VScrollBar组件由四部分组成,分别为滚动滑块vscroll$bar.png、向下滑动按钮vscroll$down.png、向上滑动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161220

803. 2D方向光 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

2D方向光一、方向光组件的添加1.1 通过组件列表添加1.2 通过层级面板添加二、方向光的光源方向三、代码使用2D方向光 Author: Charley、孟星煜 在阅读本文档前,请先阅读2D灯光的基类文档《2D灯光与网格》。 2D方向光(DirectionLight...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

804. laya.d3.core.MeshFilter_API3.0 [ 85%]

...m Component.enabled Defined in laya/components/Component.ts:74 是否启用组件。 Returns boolean Inherited from Component.enabled Defined in laya/components/Component.ts:78 是否启用组件。 Parameters value: boolean Returns void hideFlags get hideFlags(): number set hideFlags(value: number)...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

805. 扩展脚本是不能给UIView加的? [ 85%]

... 赞同来自: 就是这个UIView用了扩展脚本,编译以后,这个组件就不显示出来了,脚本是执行了 2018-05-30 0 5 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Nothing 相关问题 LayaAir能做RPG吗?不要问我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180530

806. 有类似Unity的RequireComponent特性么 [ 85%]

有类似Unity的RequireComponent特性么 有关联多个Script组件 拖放时候自动添加所需的依赖Script组件的写法么? 2020-04-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200406

807. LayaAir 2.0 微信排行榜 离屏画布不能直接附加到组件纹理上 [ 85%]

LayaAir 2.0 微信排行榜 离屏画布不能直接附加到组件纹理上 A:let texture = new Laya.Texture(sharedCanvas); backImage.graphics.drawTexture(texture)   B:backImage.texture = texture     1.7版本可以直接把共享画布赋值给组件纹理,2.0不行(A,B两种方法...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181001

808. 视频节点 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...进行控制。在Scene2D的属性设置面板中,增加一个自定义组件脚本。然后,将VideoNode拖入到其暴露的属性入口中。下面给出一个示例代码,实现脚本控制VideoNode: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Scr...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

809. laya.physics.CircleCollider [ 85%]

...取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component fixture : *[只读]b2Fixture对象 ColliderBase friction : Number摩擦力,取值范围0-1,值越大,摩擦越大,默认值为0.2ColliderBase id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

810. laya.d3.physics.PhysicsComponent [ 85%]

...rController, PhysicsTriggerComponent PhysicsComponent 类用于创建物理组件的父类。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  canCollideWith : int 获取可碰撞的碰撞组。 PhysicsComponent  canScaleShape : Boolean = t...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513