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大约有 1,101 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

801. laya.ui.Panel [ 51%]

...点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

802. 小游戏IOS端卡顿严重 [ 51%]

...触发条件。又或者直接从策划入手,改玩法。尽量减少CPU计算相关的玩法。因为JIT主要影响是和CPU相关的运算能力。     2019-12-13 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 qzzz 相关问题 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191208

803. Laya2.7.1 射线提示rayCast未定义 [ 51%]

...作为原点 point.x = Laya.stage.mouseX; point.y = Laya.stage.mouseY; //计算一个从屏幕空间生成的射线 this.camera.viewportPointToRay(point, ray); this.scene.physicsSimulation.rayCast(ray,outHitResult); //如果碰撞到物体 if (outHitResult.succeeded) { } }}  求问哪里语法错...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200801

804. laya.display.Input [ 51%]

...会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

805. 可以在动画骨骼中插入Laya元件吗 [ 51%]

...,可以实现吗?虽然可以通过骨骼的世界坐标+旋转缩放计算来达到在手的位置显示对象的效果,但是无法插入到人物的层级中去,例如效果应该显示在内部手和身体之间那一层,但是动画外的对象无法插入到动画内对象的层级...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170413

806. 淘宝小部件 2.0 构建 是不是还没有适配哟 [ 51%]

...了?这个是什么原因造成的呢?如何避免? Laya的DrawCall计算方式是不是有误? iphonex及其他尺寸适配问题 view 设置为false之后是不是不在占用性能 问题状态 最新活动: 2021-09-24 11:30 浏览: 2335 关注: 2 人 Laya_XS • 2021-09-25 18:19 目前...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210923

807. list组件改变位置后在改变数据源的长度,会导致index超过数据源长度 [ 51%]

...度变小(此处变1项),会导致list的renderhandler还是以长度3来计算,导致index越界. 附件 : --> 2019-09-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya新用户 赞同来自: demo上传...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190919

808. laya.display.Scene [ 51%]

...源),默认为falseScene autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

809. 请问:为什么适配模式导致帧率急速下降 [ 51%]

...赞同来自: 我研究了下通过使用SCALE_SHOWALL模式,然后自己计算设计高度的方式,解决问题 (这样实现自适应,又不会因SCALE_FIXED_WIDTH适配模式性能问题了) //修改监听舞台变化 Laya.Stage.prototype["_changeCanvasSize"] = function(){    Laya.st...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171017

810. 带有透明通道贴图的3D物体的渲染顺序问题 [ 51%]

...包围球中心则是大约在道路的中间,图中xyz处。 导致在计算相机到物体的距离时,特效B比道路远,因此渲染排序后,被道路覆盖。   (因项目是公司项目,无法上传真实项目,只能画个示意图。) 我想知道我上述的是否正确...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180713