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大约有 6,191 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0160 秒)

801. LayaNative中加载自己缓存的资源 [ 91%]

LayaNative中加载自己缓存的资源 我们的应用是一款类似 wallpaper的应用,里面都是大量图片,所以把图片放到了服务器上,但是在app中,使用Laya.loader.load 加载的资源它并不会缓存到本地,每次都要重新下载,有没有什么api是可以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190731

802. 释放资源报错 [ 91%]

释放资源报错 释放unity导入的骨骼动画模型时报错 laya.d3.js:41972 Uncaught TypeError: Cannot read property 'off' of null     at SkinnedMeshRenderer.__proto._destroy (laya.d3.js:41972)     at SkinnedMeshSprite3D.__proto.destroy (laya.d3.js:34884)     at SkinnedMeshSprite3D.__...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191015

803. 类似吃鸡游戏的大地图资源加载怎么做 [ 91%]

类似吃鸡游戏的大地图资源加载怎么做 就是有加载一个大地图。距800米以内的模型才加载。有什么思路实现吗 2019-08-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190826

804. 微信小游戏环境下,load的参数ignoreCache设置为true时,并没有重新下载资源 [ 91%]

...境下,load的参数ignoreCache设置为true时,并没有重新下载资源 微信小游戏环境下,load的参数ignoreCache设置为true时,并没有重新下载资源 2018-11-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181121

805. 分享 用webp压缩图片资源 [ 91%]

分享 用webp压缩图片资源 https://matrix3d.github.io/h5/ ... %25A9 2019-02-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 bpmf_d 赞同来自: 感谢分享 2019-05-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190221

806. 关于资源跨越的问题,按照上面的方法写了可是为什么还是不行? [ 91%]

关于资源跨越的问题,按照上面的方法写了可是为什么还是不行? 附件 : --> 2017-04-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 1、如果是加header头,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170401

807. unity3d导出ls文件使用laya load错误,附件为资源demo [ 91%]

unity3d导出ls文件使用laya load错误,附件为资源demo 这个是昨天的问题位置,求解答. 大佬给分析下,是哪个地方laya不支持 或者其他 https://ask.layabox.com/question/13858 附件 : --> LayaScene_LevelAfrica.zip 2018-04-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180420

808. 1.7.17beta,微信小游戏Unity导出资源加载问题 [ 91%]

1.7.17beta,微信小游戏Unity导出资源加载问题 在更新1.7.17beta后。经过测试出现以下问题: 1.通过URL.basePath 指定http://ip地址时,在真机模拟时正常显示。 2.通过URL.basePath 指定外网https://域名时,在真机模拟资源不能正常显示。出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180313

809. 百度小游戏的50M物理缓存管理(TypeScript-小游戏适配文档-百度小游戏) [ 91%]

...的物理缓存空间。也就是说首次加载后,在物理缓存中的资源,无需远程动态加载,直接使用本地的缓存资源即可。这样,不仅让玩家节省了大量的下载流量,还拥有了如同原生APP游戏一样的打开速度。 ### LayaAir引擎默认的缓存...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

810. UI的内嵌 加载 分离模式 三种模式貌似资源都要预加载 [ 91%]

UI的内嵌 加载 分离模式 三种模式貌似资源都要预加载 需求是类似页游那样 先打开UI 然后逐个加载UI里包含的资源 其中包括UI编辑器里拖进来的各种对象 纹理 都需要在打开UI后才加载 而现在不管内嵌 加载 分离 那种模式 都必...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426