大约有 839 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)
... 2021-09-13 0 1 分享 微博 QZONE 微信 shiyang 赞同来自: 都说的这么明显了 2021-09-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Fred 赞同来自: 您好,按照您说的方式设置了basePath之后我们没有复现出您描述的问题: 您提供个复现的demo,我们查看下...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210909
...e", laya.display.Sprite); 这是JS特有的继承写法 TS 和 AS 不需要这么写 RunGame写好了 怎么调用呢? 打开LayaSample 找到onLoaded方法修改为//加载完毕 function onLoaded(){ console.log("onLoaded"); //实例化RunGame var runGame = new RunGame(); //添加到舞台 L...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160722
...03-28 19:18 谢谢回复。我这是例子暂时,真实情况肯定不是这么处理啊,谁会没事就释放。现在问题就是我这一时刻释放了,等下一次再用这个特效就会出现这个问题。高于这个引擎的版本我都试过了,都会闪,这就是个bug啊。因...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200317
...也会自动做分离,所以麻烦更新下文档如果我直接使用fbx这么操作是错的。 2.我的意思是,导入任意fbx资源,因为AssetProcessor脚本会修改fbx的导入属性,本来导入1次变成了导入2次,复制fbx只是我说的快速重现方式。 layabox • 2025...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250414
...来调用drawCall的消耗不会很大 因为渲染状态都是一样的 这么理解 只是Uniform的改动 Shader和混合状态一样 调用十次 和调用一次差距在各个平台都不大 有大量的人物 可以用烘焙,只用一次drawCall并且支持instance 2025-12-29 0 0 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250624
...@Laya_Aaron:可以吗这样复制过来的 Laya_Aaron • 2017-12-13 19:19 这么看 this.addChild(guideContainer); 这一行 区别于文档 是Laya.stage.addChild, 另外一处不同是 鼠标事件没有加在gameContainer ,是否是这两个原因 我没有demo 无法测试,你试一下 Laya...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171213
...不行,求明示。 liwenhua • 2018-06-02 14:07 @铭:对啊,我就是这么做的 liwenhua • 2018-06-02 14:09 @liwenhua:你的吧对应四个库文件,放到打包出来的项目里边在,引用一下那个domparse.js文件 铭 • 2018-06-04 17:45 @liwenhua:我的问题解决了,字...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180410
... 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 而且这个不像是引擎问题,引擎这么多游戏都上了。。还是传demo看看 2019-11-22 0 2 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 没啥问题, 看看 qq工具里详情 alpha 版本库 是否勾选,不要勾选 2019-11-22 0 4 分享...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191122
...状的碰撞结果,半径0.45去碰AB也不会存在所谓的“误差”这么一说了 qzzz • 2020-03-26 09:59 @ 渡:@ 渡:我也想问抖动的问题,我用的2.3.0,并且确认不是相机的问题 Recovery • 2020-03-23 17:52 嗯,谢谢,问题和例子描述居然不一样把...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200321
...应该是个BUG 133*****882 • 2021-12-06 15:56 那假设我一定要传这么大的包! 通过什么参数可以设置它呢 Laya_Yan • 2021-12-06 17:16 设置不了。 133*****882 • 2021-12-06 17:39 好尴尬啊! 这算BUG吗? Laya_Yan • 2021-12-06 20:10 @133*****882:不算的,您可看...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211203