大约有 1,107 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)
...,在beta5是可以显示的,现在升级全部废了,不显示了,那么多脚本,需要一个一个去改吗? 出bug没问题,但能不能不要出这种致命问题。。。兼容呢,还好use source size没有异常,不然我找你们拼命…… 还有不是必现,但是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230403
...不过我测试3.1.3版本好像用低端模式也不会低到只有20帧那么低,你测试的时候没有弄错吧 layabox • 2025-07-15 10:11 @180*****613:是故意用降低的CPU测试的对比效果,模拟器里可以降低CPU,这是因为高性能上很难测出差异,要低端设置...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250530
...2 14:22 噢噢 那挺可惜的呀,微信小游戏这边对包大小要求那么高,能支持TPG就好了 一点一滴 • 2018-05-12 14:29 腾讯系产品,应该后面会统一的,我是这样认为的 layabox • 2018-05-15 09:56 目前只能是QQ浏览器,手机QQ等渠道才支持,微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180510
...07-19 17:11 还有就是如果关键帧动画的资源无法打包图集,那么此关键帧动画拖拽到对应的ui中使用时,是不是还得保证先把对应的资源预加载了,不能系统根据当前关键帧动画的配置来自动下载播放吗 大哥 • 2020-06-26 22:13 @Monica:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170718
...如果导出时没有报错,将资源拷贝到项目的资源目录下,那么在项目中可以直接用 `Scene3D.load()` 方法加载或预加载。 参考以下代码,因为变色太慢我们调整了速度,效果如(图1)。 ```typescript //加载场景 Scene3D.load("res/threeDimen/sc...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...果断了,是收不到任何消息的,但单机游戏依然会进行,那么进行到某个场景资源就可能加载不了,造成错误
来源: Laya_社区 发布时间: 20170206
...下找到了。 /** * 是否被渲染。 */ readonly isRender:boolean; 那么实际应用就是找到该sprite3D的网格子节点SkinnedMeshSprite3D,获取其shinnedMeshRenderer直接点出属性isRender.完事 let mesh = this.owner.getChildAt(1) as Laya.SkinnedMeshSprite3D; console.log(me...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181009
...适配某一个机型的时候就算我用了这个方法,但他死活差那么一点点留一个小黑边。不明白为啥,硬件问题吗 2019-03-01 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 155*****949 相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190228
...ll.js和records文件夹 如果我的项目很大 有100个左右的界面 那么这两个东西的大小岂不是会很大,应该会很影响加载速度吧?应该如何处理,或者避免这种情况呢? 2017-01-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170109
...取就不用对此参数进行设置,底层代码比较复杂,暂时没那么多时间研究,哪位大神搞出来了还请赐教 2020-08-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Drancy 赞同来自...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200815