大约有 809 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0089 秒)
...供了一份规则模板,开发者可以直接参考使用,或者在此基础上根据项目需求进行优化。 在 Cursor 编辑器中,进入 “Rules and Commands” 配置栏目,点击 ”Project Rules -> Add Rule“ 创建规则文件。如图2-6所示。将提供的规则模板内...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...后台创建一个资源包草稿,并填写好除资源文件外的所有基础信息。填写完成后,点击保存,即可在资源列表中看到这份未提交的资源草稿,如图5-3所示。 (图5-3) 完成网页端的信息填写后,可切换回 LayaAir3-IDE。在工具菜单栏中...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,如图6-7所示 (图6-7) 光照贴图就是在物体本身的贴图基础上生成了一张新的贴图,如图6-8所示 (图6-8) 烘焙后的场景,树上带有光照效果和阴影效果,如图6-9所示 (图6-9) 通过对比,我们能看到光照贴图所带来的效果,并...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... 这里我们用到了两张图片 继续打开LayaSample.js 在之前的基础上增加加载图片的代码://加载图片 Laya.loader.load(["res/background.png", "res/m_background.png"], laya.utils.Handler.create(this, onLoaded), laya.utils.Handler.create(this, onLoading, null, false)); //加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160722
...采取了分模块编译的方式,即是将引擎和1个入口类做出基础js,其他代码编译成模块js,这样会有两个问题,就是这个编译出来的js比较大,在执行下面代码做模块初始化的时候,会有5秒钟左右的停顿,请问这个情况可以做优化...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180627
...都可以对此状态做单独的设置,如图4-6: (图4-6) 4.3.1 基础属性 Name:动画状态的名字,可以在代码里用来播放动画。 Is Looping:是否循环播放。 Speed:动画的播放速度。 Cycle Offset:循环偏移,基于播放起始时间的偏移值,仅...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...置、速度、生命值等。这些数据为系统提供了处理逻辑的基础,系统会基于组件的数据来执行相应的业务逻辑。 而装饰器在 LayaAir-IDE 中的核心作用,就是帮助 IDE 识别开发者自定义的组件。通过装饰器标识,开发者可以将组件...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... } } c3.MapUnit,自定义显示对象基类 /** 地图基础元素 * 实现 entity,effect,...等元素在地图上显示逻辑 */ export class MapUnit extends Laya.Sprite implements lamborghini.map.IMapUnit { /**相对于地图的坐标*/ ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161109
...y/AnimationBase" AnimationBase Class AnimationBase 动画基类,提供了基础的动画播放控制方法和帧标签事件相关功能。 可以继承此类,但不要直接实例化此类,因为有些方法需要由子类实现。 Hierarchy Sprite AnimationBase FrameAnimation Animation Index...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115