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大约有 989 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0088 秒)

801. laya.events.Event [ 47%]

...g = trailfilterchange[static] 拖尾渲染节点改变时触发。Event  TRANSFORM_CHANGED : String = transformchanged[static] 世界矩阵更新时触发。Event  TRIGGER_ENTER : String = triggerenter[static] 物理碰撞开始Event  TRIGGER_EXIT : String = triggerexit[static] 物理碰撞结...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

802. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D [ 47%]

...Renderer : TrailRenderer[read-only] 获取Trail渲染器。 TrailSprite3D transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String[read-only] 获取资源的URL地址。 Sprite3D  WIDTHCURVE : int[static] TrailSprite3D  WIDTHCURVEKEYLENGTH : int[static] TrailSprite3DPubli...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

803. LayaAir UnityPlugin反编译和BoxCollider的Bug修复 [ 47%]

...有加负号! 我们知道Laya和Unity的x轴是反的,所以在导出Transform组件的position时,程序员添加了* -1: 然而在导出BoxCollider组件时,没有* -1。找到public static void getBoxColliderComponentData(GameObject gameObject, JSONObject component)方法: 所以我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180405

804. qq玩一玩 问题 [ 47%]

...0 / 720, 100, 2001);       camera.fieldOfView = 20;       camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(0,180,0),true,false);       var skyBox:Laya.SkyBox=new Laya.SkyBox();       camera.clearFlag= Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY;   camera.viewport.project(pos, camera.projectionViewMatr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180521

805. 从Unity中编辑并导出摄像机(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 47%]

...mg/1.png)(图1) **支持导出的摄像机设置**: #### 通用的属性 Transform选择组件。可以调整摄像机的**Position**位置,**Rotation**选择和**Scale**缩放。 #### 摄像机属性 ##### Clear Flags 清除标志 支持项包括Skybox天空盒、Solid Color纯色、Depth only...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

806. 发布到微信画面显示不全 [ 47%]

...法,改成: static _onStageResize() { var ts = Laya.Laya.stage._canvasTransform.identity(); ts.scale((Laya.Browser.width / Laya.Render.canvas.width / Laya.Browser.pixelRatio), Laya.Browser.height / Laya.Render.canvas.height / Laya.Browser.pixelRatio); var canvas = Laya.Render._mainCanvas; var ca...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210924

807. 如何更改Laya.Sprite3D 物件的颜色 [ 46%]

...遇到没有透明度的问题。 float4 _Main_Tex_var = tex2D(_Main_Tex,TRANSFORM_TEX(i.uv0, _Main_Tex)); float4 node_6615 = _Time + _TimeEditor; float3 emissive = (_Main_Tex_var.rgb * _Color.rgb * ((sin((node_6615.g * _Flicker_Speed)) + 2.0) * 0.5 * _Intensity)); float3 finalColor = emissive; retu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171211

808. 【求助】关于Cannot read property 'visible' of undefined问题 [ 46%]

...rojects/Study/three/bin/h5/Main.max.js:6529:45) at RenderSprite3D.__proto._transform (file:///D:/Projects/Study/three/bin/h5/Main.max.js:20706:15) at Stage.__proto.render (file:///D:/Projects/Study/three/bin/h5/Main.max.js:21868:42) at Stage.__proto.render (file:///D:/Projects/Study/three/bin/h5/Mai...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180405

809. laya.d3.core.light.LightSprite [ 46%]

... LightSprite timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  LightSprite() ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

810. Sprite3D支持的Unity导出列表(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 46%]

...Game Object ![Game Object](./img/GameObject.png) - name - Static - Layer - Transform 1. Position 2. Rotation 3. Scale - Component - Camera ![Camera](./img/components/InspectorCamera35.png) 1. Clear Flags - Skybox - Solid Color - Depth only - Don't Clear 2. Background 3. Projection - perspective - Fi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200822