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大约有 869 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

801. 小米快游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-小米快游戏) [ 40%]

# 小米快游戏分包指南 > author: Aaron update: 2019-12-23 对于一些大型游戏而言,小米快游戏的5M初始包远远不够用,因为光JS就会超过5M,所以在2.5.0beta的快游戏基础库推出之前,只能是不断的砍功能,一直砍到JS小于5M。(如果有新手...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

802. OPPO小游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-OPPO小游戏) [ 40%]

# oppo小游戏分包指南 > author: Aaron update: 2020-01-02 对于一些大型游戏而言,oppo小游戏的4M初始包远远不够用,因为光JS就会超过4M,所以在2.5.0beta的快游戏基础库推出之前,只能是不断的砍功能,一直砍到JS小于5M。(如果有新手不了...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

803. /clang:-1: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation) [ 40%]

...新添加一遍。 3.SVN或git忽略了某些文件,如.o 等文件没能update下来,查看.o文件可能是红色的,可以重新添加或者修改SVN(git)的忽略设置 4.把.a文件删除再重新拖到项目中解决问题 5.可能重复添加了文件(也可能没勾选 Copy items if ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190508

804. 碰撞检测 outHitInfo.distance 一直等于 -1 ?(TS代码) [ 39%]

...omplete); } /*覆写3D组件更新方法(相当于帧循环)*/ public _update(state:Laya.RenderState):void{ //如果是攻击状态播放击球动画(优先播放击球动画) if(this.attack.isAttack){ if(this.currentAction != "play"){ this.play(); //摄像机移动向量 Example_roleControl...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

805. laya.d3.component.volume.batchvolume.BatchRender_API3.0 [ 39%]

... _clear _cloneTo _initialize _removeOneRender _restorRenderNode _setOwner _updateOneRender addList destroy hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart onUpdate reBatch setRenderbitFlag __init__ changeVertexDefine shaderValueInit Cons...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

806. laya.d3.core.trail.TrailRenderer_API3.0 [ 39%]

...ear destroy hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart onUpdate setRenderbitFlag __init__ changeVertexDefine shaderValueInit Constructors constructor new TrailRenderer(): TrailRenderer Overrides BaseRender.constructor Defined in lay...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

807. laya.d3.core.pixelline.PixelLineRenderer_API3.0 [ 39%]

...roy getLine hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart onUpdate removeLine setLine setRenderbitFlag __init__ changeVertexDefine shaderValueInit Constructors constructor new PixelLineRenderer(): PixelLineRenderer Overrides BaseRender...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

808. laya.d3.component.volume.batchvolume.StatiVertexMergeBatchRender_API3.0 [ 39%]

... _clear _cloneTo _initialize _removeOneRender _restorRenderNode _setOwner _updateOneRender addList destroy hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart onUpdate reBatch setRenderbitFlag __init__ changeVertexDefine shaderValueInit Cons...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

809. mac 开放域 发布失败 [ 39%]

...esources/app/out/vs/layaEditor/h5/laya.js:9221:20)     at Timer.__proto._update (file:///Applications/LayaAirIDE.app/Contents/Resources/app/out/vs/layaEditor/h5/laya.js:8965:16)     at Stage.__proto.render (file:///Applications/LayaAirIDE.app/Contents/Resources/app/out/vs/layaEditor/h5/laya.js:5...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191113

810. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...用引擎提供的一系列生命周期方法(如 onAwake、onEnable、onUpdate 等)和事件响应方法(如 onMouseDown、onMouseClick 等)。这些内置方法作为组件脚本的逻辑执行入口,对应于 ECS 架构中系统的逻辑处理部分。 如果想了解 ECS-组件 相关...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010