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...三、项目发布 3.1 Web版发布 发布web版是基础的发布方式,可以用于浏览器上运行,也可以用于Native打包发布。 3.2 小游戏发布 提供了各小游戏平台的适配库,以及快捷的各小游戏平台发布功能。 3.3 Native打包发布 支持发布为iOS与...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...是放大后碰撞区域不会放大,不知道什么情况,unity里是可以的 2018-11-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 6 个回复 闲好手游 赞同来自: 真的,必现,我在3dmax里把mesh拉...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181121
...Sprite3D对象到场景上的时候,遇到个问题。在PC端浏览器可以正常打开正常渲染,但是在苹果手机上,ios9以下版本(测试用了ios8.3和8.4),只出现声音。画面卡主不动了。后来测试的时候加了alert,都有跑到相关代码。 ios9以上没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180305
... 如果设置一个已缓存的资源obsolute为true,则 1)getRes仍然可以返回这个资源; 2)下次加载时会忽略这个缓存而去重新加载。。 Returns boolean Inherited from Resource.obsolute Defined in laya/resource/Resource.ts:151 如果设置一个已缓存的资源obsolu...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...题,每次下注都能够成功 在4G下,经常下载失败,偶尔可以,下注失败就进入不了游戏 “/update/assetsid.txt”这个文件的网络路径在同一台手机4G网络下有系统浏览器打开正常,每次都能够打开,排除网络的原来,所以问题应该...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180111
...的骨骼数量不一定,所以我们是分了6批进行绘制的。您可以在laya.d3.js里面的LoadModelV05类的READ_SUBMESH方法在读取lm的时候看到分批的数量,如下图: 2023-11-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231113
...是不一致的,求最佳实践和原理。 如果使用Handler对象则可以解决这个问题。这应该就是最佳实践吧。 这有点坑爹啊,有没有在文档醒目的位置提醒开发者啊。package { public class LayaSample { public function LayaSample() { //初始化引擎 Laya....
来源: Laya_社区 发布时间: 20161213
...到什么,直接也获取不到子类的var,api也没看到什么方法可以得到var值? Laya_Aaron • 2018-07-30 13:37 用另外方法解决也可以,就是ide里面 给var 输入一个值,代码调用
来源: Laya_社区 发布时间: 20180720
... collideConnected : Boolean = false[首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为falseMotorJoint correctionFactor : NumberselfBody向目标位置移动时的缓动因子,取值0~1,值越大速度越快MotorJoint destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...详细描述下。谢谢! 第二个问题你重启下电脑看看是否可以正常安装 2017-10-27 0 1 分享 微博 QZONE 微信 lilynumber1 赞同来自: IDE导出素材 不拷贝未打包的素材 asset目录里文件有些多.导出的时候 经常出现IDE未响应,让选择关闭还是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171027