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大约有 9,154 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0117 秒)

8181. 3D开启多线程报错 [ 51%]

...件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 laya2 发布微信开放域工程,用微信开发者工具打开报...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190227

8182. 定时器清理不对称的问题。 [ 51%]

...集加载问题 关于Dialog遮罩层移除解决问题的说明 event自定义事件的问题 (此问题已经无效) 问题状态 最新活动: 2017-11-07 10:54 浏览: 817 关注: 2 人 peterz3g • 2017-11-07 11:31 怎么修改,没有找到例子,能给一个吗 ymsdandan • 2017-11-07 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171107

8183. [LayaAirIDE3]如何TextArea屏蔽掉右键的快捷菜单 [ 51%]

...快捷键冲突 IDE中选中字符串大小写转换快捷键 IDE如何自定义快捷键! 文字内容超过TextArea尺度大小有支持滚动条吗 Mac layaAirIDE快捷键问题 1.7的菜单工作方式好好的,2.0改得这么不好? 问题状态 最新活动: 2025-11-17 12:02 浏览: 2374 关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251115

8184. dialog第一次可以正常调出,第二次无法正常popup出来 [ 51%]

...的问题 使用getChildByName()无法得到子节点对象 dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 发布到vivo平台后,龙骨动画无法显示 Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 问题状态 最新活动: 2017-03-20 11:16 浏览...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170317

8185. 新建的ui示例项目,报错ui is not defined [ 51%]

... QZONE 微信 131*****199 赞同来自: 正常是应该没问题,ui是有定义了的一个命名空间   2018-07-09 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 131*****199 相关问题 TS项目使用matte...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180709

8186. 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 [ 51%]

...018-06-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 小数点_ 赞同来自: __JS__未定义,这个要怎么解决呢?[img]https://img.layabox.com/questi ... c.PNG[/img] 2018-07-16 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Charles 赞同来自: 您好,请问开放域项目中取图集里的资源报错是怎么回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525

8187. Laya3D场景自带灯光效果? [ 51%]

...呼呼的 很多黑面 关于场景编辑器的,用的最新版引擎 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 问题状态 最新活动: 2018-05-04 14:52 浏览: 1640 关注: 2 人 炽热冰魂 • 2018-05-04 14:47 StandardMat...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180504

8188. unity中的模型导出后在laya中显示不正常 [ 51%]

... laya插件有问题? 模型资源释放问题 laya开发的3d跑酷 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 问题状态 最新活动: 2017-08-28 11:47 浏览: 2173 关注: 2 人 HummerMan • 2017-08-28 10:29 我再追加一下附件,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170828

8189. camera.addComponent(CameraMoveScript)报错 [ 51%]

...的ui代码报错 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 启动引擎报错 mPlugin.game_plugin_init(3); runtime运行报错! 用了ByteArray的zlib.min.js后报错 官网示例摇一摇报错,就解决方案 问题状态 最...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171227

8190. 将3D模型从对象池中重复利用后,挂载的PhysicsCollider组件会失效 [ 51%]

... 2018-11-28 09:54 谢谢答复。 在做demo的过程中,发现模型被定义成静态的了。取消静态后就没问题了。 另外,为什么静态的模型还可以调整位置???而PhysicsCollider组件却没有跟着调整位置?? 通过射线检测发现,检测了到owner,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181127