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大约有 884 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

811. Tab属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 46%]

...注意图片的命名规则,在自定义Tab组件中,我们使用的是多个按钮组件组合,不能直接使用`Tab`组件的命名规则。可以使用`Button`组件、`CheckBox`组件、`Radio`组件的命名规则。图6中使用的btn前缀就是Button组件的命名规则。 ​ ### 3....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

812. Tab属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 46%]

...注意图片的命名规则,在自定义Tab组件中,我们使用的是多个按钮组件组合,不能直接使用`Tab`组件的命名规则。可以使用`Button`组件、`CheckBox`组件、`Radio`组件的命名规则。图6中使用的btn前缀就是Button组件的命名规则。 ​ ### 3....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

813. ViewStack属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 45%]

...件的作用 ViewStack组件主要用于多页面视图切换。它包含多个子页面,但默认只显示一个,可以通过子页面索引进行显示切换。一般情况我们用它与Tab标签组合制作标签切换页面。如动图1所示。 ![动图1.gif](img/1.gif)(动图1) ### 1....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

814. TiledMap地图 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...l, gridSize); 4.3 合并图层 4.3.1 开启合并图层 当 TiledMap 里有多个图层时,开启合并图层的属性 enableMergeLayer,可以将图层合并,会对性能有所提高。 开启的方式为: //开启图层合并 this.tMap.enableMergeLayer = true; Tips: 需要注意的是,如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

815. Tab属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 45%]

...注意图片的命名规则,在自定义Tab组件中,我们使用的是多个按钮组件组合,不能直接使用`Tab`组件的命名规则。可以使用`Button`组件、`CheckBox`组件、`Radio`组件的命名规则。图6中使用的btn前缀就是Button组件的命名规则。 ​ ### 3....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

816. 自定义2D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...为Shader的渲染方案。每个Shader至少一个shaderPass,可以有多个shaderPass,它将Shader对象分为多个部分,分别兼容不同的硬件、渲染管线和运行设置信息。但是过多的shaderPass会造成渲染效率的下降,产生性能瓶颈。 Shader3D Start { ..... ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

817. 官方LayaAir之灯光一节示例背景在微信里表现不一致 [ 45%]

...ure2D.load("res/layabox.png"); //为模型赋材质(单个材质可赋给多个模型) sphere.meshRender.material = material; box.meshRender.material = material; //旋转方向与角度设置 var vect:Laya.Vector3 = new Laya.Vector3(1,1,0); //每10毫秒旋转一次 Laya.timer.loop(10,null,funct...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307

818. 同一类型光源互斥的问题报告 [ 45%]

...创建的,是故意设计成这样的吗?但我需要在场景内添加多个光源,我的场景很小,需要即时演算。   测试效果见图:   以下是我的全部测试代码: (function(){ Laya3D.init(0, 0, true); Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenM...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180103

819. 物理(一)(距离关节)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 45%]

...进行各种约束,Box2D提供了关节系统。 关节可以对两个或多个物体进行一种约束。 **Box2D支持的关节有**: 距离关节`DistanceJoint`:两个物体上面各自有一点,两点之间的距离固定不变。 齿轮关节`GearJoint`:用来模拟两个齿轮间的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

820. LayaAir的组件化开发(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 45%]

...了该继承类的节点,都会具有这个缩放效果。虽然他是给多个节点用的,但他继承于组件和对组件的扩展,本质上是对组件功能的丰富,脱离了产品具体的业务逻辑关联,也符合解耦与单一职责思想。 所以,只有清晰的了解引...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715