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大约有 1,104 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0125 秒)

811. 关于List组件和HSlider组件组合使用的问题 [ 57%]

...大的问题是如何解决的? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 graphics a...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180716

812. laya.ui.AdvImage_API3.0 [ 57%]

...变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"norma...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

813. LayaAir和LayaNative 交互问题 [ 57%]

...大的问题是如何解决的? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) Layaair IDE的帧属性面板不见了 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 (此问题已经无效) 横屏模式在锁定...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171227

814. laya.ani.bone.Skeleton_API3.0 [ 57%]

...变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"norma...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

815. laya.particle.Particle2D [ 57%]

...变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"norma...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

816. 如何使用graphics.loadImage加载图片资源的时候,如何判断加载失败? [ 57%]

...什么? 已上传 Demo 附件 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) TS项目使用matter.js库无智能提示 sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale 微信小游戏如何使用ttf字体? 使用3D时候,Prop...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170928

817. 飞机大战新手教程loadImages问题 [ 57%]

...大的问题是如何解决的? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 IDE1.7.8 json图集加载问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161225

818. 资源剔除问题 [ 57%]

...大的问题是如何解决的? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) IDE1.7.8 json图集加载问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 graphics alpha 问题 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170911

819. 实体组件系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...阶段执行特定的代码逻辑,以实现对游戏对象的初始化、更新、渲染以及销毁等操作的控制。 例如,onEnable方法是在组件被启用时调用,比如节点被添加到舞台后,可在此方法中进行一些初始化的操作,如获取组件引用、设置初...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

820. laya.ui.View_API3.0 [ 57%]

...变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"norma...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115