大约有 5,313 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0342 秒)
Laya_社区(4596) Laya2.0_文档(270) Laya3.0_文档(170) Laya3.0_api(156) Laya2.0_api(61) laya_api(54) Laya_示例(3) Laya2.0_示例(3)
...接 提交 2 个回复 李小布 赞同来自: 已解决,忘了发上来...直接调用了 layacmd 去编译了,vscode直接调用layacmd编译,然后修改node_modules 里面的layacmd 的nodejs类,修改一下兼容项目相关的逻辑,搞定 2019-08-19 0 1 分享 微博 QZONE 微信 onlyWey 赞...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190813
...E 微信 cuixueying 赞同来自: @qianyifei 关于md5码的使用,请直接下载js的原生框架md5-min.js,将该第三方类库添加到HTML文件内,然后在项目中直接使用即可(使用__JS__()或者宏编译辅助开发),为了减小引擎包的大小(该功能并非核...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160627
...参考我们的示例,我们内部封装了Vedio的类库 如果你是要直接调系统的录音功能,下个版本我们提供了App的扩展接口,你可以自己来拓展调功能,调用原生Android 、IOS下的API实现系统功能的调用。 2016-08-11 0 4 分享 微博 QZONE 微信 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160808
...不一致的编译错误 layabox零秒构建项目工具,修改代码后直接就能看效果,不用等待编译什么的。 LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 路径是对的,但老是,调试控制台提示:错误,图片是IDE自带的,也不显示 想让一个2D的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250114
...右键菜单快捷的创建常用组件,右键菜单中`创建2D`可以直接创建2D基础组件,`创建Graphics`可以创建矢量图形组件,`创建UI组件`可以创建UI常用组件,这些组件的创建对应组件库中的组件,如图14。  (图14) **Tips**:*...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...享 微博 QZONE 微信 赞同来自: 不经过Sprite3D.instantiate,直接addchild,this.scene2.addChild(Laya.loader.getRes("res/test.lh")),就没问题 @Laya_Aaron 2018-08-02 0 4 分享 微博 QZONE 微信 家民 赞同来自: 这个问题一直都还存在吗??? 2020-08-27 0 0 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180801
...任务配置问题 最新的LayaAirIDE_1.7.6_beta,按F5的时候,不能直接调试了,弹出个什么配置生成任务,这是什么东东?哪里有说明? 附件 : --> 2017-06-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170605
...; } 2017-02-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 直接使用IDE下提供的Clip组件实现即可,Clip组建有对应的clipWidth、clipHeight、clipX,clipY属性,可以直接实现裁剪,新建一个IDE项目,comp下有对应的clip_number组件可以参考下...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170221
...浏览: 638 关注: 2 人 haisenshushu • 2018-03-29 15:48 没有吧我只直接用的教程里面的那个例子~ haisenshushu • 2018-03-29 15:48 Laya.loader.load("res/atlas/comp.json", Laya.Handler.create(this, onLoaded)); function onLoaded() { //创建一个Animation实例 var tl = n...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180329
....Scene,有些时候我们为了方便管理,需要将这些导出类不直接继承上面的三大基类,而是继承某个自定义的基类,来实现统一的功能。下面看下如何实现: 拿自定义Scene导出类的继承为例,假设基类为BaseScene。步骤如下: 一、...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200827