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...为5时的效果 Simulation Space:控制粒子是否跟随粒子发射器移动 Local:粒子生成后跟随粒子发射器坐标的移动而移动,这个模式下,粒子发射器的移动会表现在每个粒子上。 World:粒子生成后不跟随粒子发射器,直接在世界...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...为5时的效果 Simulation Space:控制粒子是否跟随粒子发射器移动 Local:粒子生成后跟随粒子发射器坐标的移动而移动,这个模式下,粒子发射器的移动会表现在每个粒子上。 World:粒子生成后不跟随粒子发射器,直接在世界...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...另一个仍然是运动学刚体。 运动学物体(Kinematic)可以移动,并且可以设置速度,但是它们不会因为碰撞或者力的作用而改变其速度。运动学物体有时用作由玩家或游戏逻辑控制的物体,如移动的平台、电梯。它们能够推动动...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231228
...ight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight()) as Laya.DirectionLight; //移动灯光位置 light.transform.translate(new Laya.Vector3(-5,10,-5)); //设置灯光方向 light.direction = new Laya.Vector3(1, -1, 1); //添加灯光投影 light.shadow=true; //产生投影的范围(如过小将不会...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180302
... 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 模型资源释放问题 3D模型无法修改scale? laya2.2 导出场景...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170319
... maxMorphTargetCount5、杂项5.1 显示统计信息5.2 显示 VConsole(移动端调试工具)5.3 弹窗显示全局错误运行配置 Author :Charley 运行配置栏目用于集中管理项目启动与运行过程中常用的基础配置项,包括屏幕适配设置、默认字体与字号...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...or 赞同来自: rabbit 如果对不同显示对象容器里的对象进行移动,一般步骤如下: 以绿色img对象a为例,设目标粉色image对象为a_end 第一步:将起始点和目标点转换为世界坐标 var globalStartPoint:Laya.Point = a.parent.localToGlobal(new Laya.Point(a...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180502
...。 问题二,比如图片初始位置y=50,我设定缓动动画为移动到200后,在回调函数里改变y=350,再播一次,结果图片还是从y=50(最早的初始点)开始移动,官方的api说的“to”是从当前位置开始,所以感觉有问题 具体可以看我...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161207
...ber = 1.70158):Number[static] 开始时往后运动,然后反向朝目标移动。 Ease backInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number = 1.70158):Number[static] 开始运动时是向后跟踪,再倒转方向并朝目标移动,稍微过冲目标,然后再次倒转方向,回...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ber = 1.70158):Number[static] 开始时往后运动,然后反向朝目标移动。 Ease backInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number = 1.70158):Number[static] 开始运动时是向后跟踪,再倒转方向并朝目标移动,稍微过冲目标,然后再次倒转方向,回...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513