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大约有 879 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0094 秒)

811. laya.display.Animation_API3.0 [ 34%]

...: var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 var sp:Sprite = new Sprite();//创建精灵 sp.graphics.drawTexture(htmlCanvas.getTexture());//把截图绘制到精灵上 Laya.stage.addChild(sp);//把精灵显示到舞台 也可以获取原始图...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

812. laya.ani.bone.Skeleton_API3.0 [ 34%]

...: var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 var sp:Sprite = new Sprite();//创建精灵 sp.graphics.drawTexture(htmlCanvas.getTexture());//把截图绘制到精灵上 Laya.stage.addChild(sp);//把精灵显示到舞台 也可以获取原始图...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

813. Laya 2.2在iPhone 6S上出现严重的帧率暴跌问题 [ 34%]

...了令人发指的地步,经过屏蔽你所提供demo的资源中所有精灵的物理组件,帧率就达到满帧,发现你使用的碰撞形状都是MeshColliderShape,并且数量比较多,因为iphone的微信小游戏不支持jit编译,所以物理碰撞检测效率十分低下。所...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190921

814. laya.ui.WXOpenDataViewer_API3.0 [ 34%]

...: var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 var sp:Sprite = new Sprite();//创建精灵 sp.graphics.drawTexture(htmlCanvas.getTexture());//把截图绘制到精灵上 Laya.stage.addChild(sp);//把精灵显示到舞台 也可以获取原始图...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

815. laya.media.VideoNode_API3.0 [ 34%]

...: var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 var sp:Sprite = new Sprite();//创建精灵 sp.graphics.drawTexture(htmlCanvas.getTexture());//把截图绘制到精灵上 Laya.stage.addChild(sp);//把精灵显示到舞台 也可以获取原始图...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

816. 关联shader的uniform(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 34%]

...pMatrix` :MVP矩阵 `u_WorldMat`: :世界矩阵 这两个值都是逐精灵的uniform,会由引擎处理并进行传入。如果没有需求的话,可以不用在自己的自定义shader中对这两个属性进行绑定设置。 `u_OutlineColor` :描边颜色 `u_OutlineLightness` :描...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

817. laya.ui.UIComponent_API3.0 [ 34%]

...: var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 var sp:Sprite = new Sprite();//创建精灵 sp.graphics.drawTexture(htmlCanvas.getTexture());//把截图绘制到精灵上 Laya.stage.addChild(sp);//把精灵显示到舞台 也可以获取原始图...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

818. 2D拖尾渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

... 首先,我们创建一个与项目无关的场景,在场景中创建2D精灵并添加2D拖尾渲染器组件,在属性设置面板中调整宽度曲线与颜色梯度,直到达到了需要的效果,保存场景文件;在项目资源面板中找到场景文件,右击——在代码编...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

819. 引擎模块 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...根据项目需求按需勾选。 (图1-1) 1.1 UI系统 UI 系统基于精灵体系封装了一套常用的 UI 组件与布局能力,用于提升界面设计与排版效率。 模块选项中,新 UI 系统默认处于勾选状态。为兼容历史项目及旧版使用习惯,开发者也可...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

820. laya.ui.ScaleBox_API3.0 [ 33%]

...: var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 var sp:Sprite = new Sprite();//创建精灵 sp.graphics.drawTexture(htmlCanvas.getTexture());//把截图绘制到精灵上 Laya.stage.addChild(sp);//把精灵显示到舞台 也可以获取原始图...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115