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大约有 2,343 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0120 秒)

811. Uncaught 无法实例class PhysicsCollider extends PhysicsTriggerComponent [ 69%]

...class PhysicsCollider extends PhysicsTriggerComponent PhysicsCollider这个组件我只添加了一次,当我按住键盘在点击鼠标的时候,就会有这个错误。说我组件重复添加。我知道,是你们有默认的键盘事件影响的,还是什么问题。 以下是报错...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200505

812. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 69%]

...点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite  input : Input3D[read-only] 获取输入。 Scene3D mask : Sprite 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】遮罩对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

813. laya.ui.HScrollBar [ 69%]

...用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

814. laya.physics.RigidBody [ 69%]

...取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component  gravityScale : Number重力缩放系数,设置为0为没有重力RigidBody  group : int = 0[只读] 指定了该主体所属的碰撞组,默认为0,碰撞规则如下: 1.如果两个对象group...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

815. laya.d3.core.Camera [ 69%]

...管线阶段添加指令缓存。 Camera addComponent(type:Class):* 添加组件。 Node addComponentIntance(comp:Component):* 添加组件实例。 Node addInputChild(node:Node):NodeNode addLayer(layer:int):void 增加可视图层,layer值为0到31层。 BaseCamera callLater(method:Function, a...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

816. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 69%]

..... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加组件。 Node addComponentIntance(comp:Component):* 添加组件实例。 Node addInputChild(node:Node):NodeNode callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

817. 关于removeChildren、 destroy和destroyChildren的疑惑 [ 69%]

...用Destroy报错 destroy节点后,报错 2.0beta2 Destroy带有Collider组件或者RigidBody组件的3D物体会报错 问题状态 最新活动: 2017-10-12 11:18 浏览: 3734 关注: 3 人 ippon • 2017-10-12 11:39 我上面贴的代码基本完整了,你可以试试 Monica • 2017-10-12 11:5...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171012

818. 运行时网页黑屏,报错提示 [ 69%]

...法内,在制作拐弯墙预制体时,获取的节点wallCurve未添加组件,错误的给wall又添加了一次组件导致,将制作拐弯墙预制体的wall.addComponent(Wall)改为wallCurve.addComponent(Wall);另外在GameManager.js的spawnCurveWall方法内,instantiate复制对象...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220325

819. laya.ui.RadioGroup [ 69%]

...用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

820. laya.ui.TextArea [ 69%]

... Sprite bg : AutoBitmap 表示此对象包含的文本背景 AutoBitmap 组件实例。 TextInput bgColor : String 文本背景颜色,以字符串表示。 Label blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bold : Boolean 指定文本是否为粗体字...

来源: laya_api 发布时间: 20170929