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大约有 1,166 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0088 秒)

811. Laya3 动画不播放 [ 56%]

...被锁定, 无法添加新回复 发起人 cyj 相关问题 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 动画混合无效(版本2.6) 骨骼动画播放完后的回调时间 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. [Laya2....

来源: Laya_社区 发布时间: 20230515

812. laya2.0 3D刚体碰撞穿透问题求解??? [ 56%]

...后仍有几率会穿透 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Imag...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190622

813. TypeScript语法问题,泛型 [ 56%]

...样我在其他地方,继承Class1,就可以直接类名.GetInstence()获取该类的实例 2018-06-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 语法问题不在官方回答范...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180619

814. 音效的持续时长和切换到后台之后再切回来 [ 56%]

...失真 3D角色动作播放时长不正确 SoundManager播放音效怎么获取音乐的时间duration Layaair有没有场景的概念,如果有,场景之间有哪些切换效果 问题状态 最新活动: 2018-03-07 18:59 浏览: 1646 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307

815. 2.0vbox和hbox没有效果,是新引擎的bug? [ 56%]

...js物理引擎鼠标问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 TypeScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 LayaAir2.61 测试版 物理引擎bug 百分百 复现 关于场景编辑器的,用的最新版引擎 如何修改物...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181218

816. drawToCanvas 截屏 以后外发光会变黑。 [ 56%]

... 发光效果?? 使用layabox开完游戏后,部署完成以后怎么获取到QQ玩一玩里面的全局变量BK和GameStatusInfo,有接入过的兄弟分享下laya引擎层怎么跟原生层玩一玩数据通信嘛? ui编辑器编辑了一个面板,面板里有个button, 编辑好以后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170922

817. 请问Laya2.0的3d模型有批处理功能吗? [ 56%]

...ir中如何使图片以圆形的方式显示? 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 请问laya有没有地图编辑器工具? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API unity中的模型导出后在laya中显...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190424

818. animationClip 无_animationDatasCache数据和_avatarDatasCache数据,默认animaitonclip则有 [ 56%]

...收到服务器的数据如何解析成proto对象? 请问从远程网络获取的json数据,怎么保存在本地内存之中呢或本地保存? websocket 中 protobuf 数据的发送与接收的具体方法是怎样的? Layabox 可不可以刷新骨骼数据 【教程】2.0微信开放数...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181201

819. 分享+问题:使用原生WebGL接口写Shader [ 56%]

...ader,但很多接口和开发方式却对不上。故引入原生webgl库获取到canvas的绘制接口,却出现问题:操作接口比如gl.clearColor(1.0, 0.0, 0.0, 1.0),设置canvas背景色无效,是引擎对canvas还进行了某层封装吗? 希望引擎师兄,有时间的时候...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180918

820. Laya3d换装的功能 [ 56%]

...清空 skinnedMeshRenderer.bones.length = 0 然后,从显示的骨骼中获取到需要使用的骨骼,添加到bones里面,这样就实现了功能替换。 2020-11-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201125