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大约有 865 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

811. 为什么在Unity中很好的模型在导入到LayaAir中变成这样了? [ 36%]

... 2018-01-18 14:42 @zwy363: 还是老样子 zwy363 • 2018-01-18 14:48 看起来,另外上次我导出的汽车,好像丢失了平滑组,然后本来该平滑的地方变成了棱角。但是在网上下的另一个模型,又没有问题。丢失平滑组的情况不知道是为什么,或...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180118

812. 3D物理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...种混合方法,将确定性的角色移动与物理环境的交互结合起来。它既不是完全静态的碰撞体,也不是完全动态的刚体,而是介于两者之间的特殊存在。 与静态物理碰撞器(PhysicsCollider)不同,角色控制器可以在场景中主动移动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

813. 组件装饰器说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...在IDE里直接输入角度值但不保存,仅将转换后的弧度值存起来。示例代码如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Main extends Laya.Script { @property({ type: Number }) _radian: number = 0; //带下划线的属性,默认不会出现在IDE的属...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

814. 绘制矩形与圆角矩形(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-矢量图) [ 35%]

...: ​ ![图片](img/5-2.png) ​ (图5-2) 在上面的代码里,看起来没有任何问题,其实moveTo的起始点,需要在圆弧之间的直线上,下面我们只需要在drawPath绘制时,增加一个边框线,就可以清楚的看出错误。绘制方法graphics.drawPath修...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

815. 关联shader的uniform(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 34%]

...uniform之后,就可以开始将材质的 _shaderValues 与 uniform关联起来。 > 使用 **Shader3D** 中的 `propertyNameToID` 方法关联 材质的 _shaderValues 与 shader uniform。 ```javascript //绑定漫反射贴图 MultiplePassOutlineMaterial.ALBEDOTEXTURE = Laya.Shader3D.propertyName...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

816. 绘制矩形与圆角矩形(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-矢量图) [ 34%]

...: ​ ![图片](img/5-2.png) ​ (图5-2) 在上面的代码里,看起来没有任何问题,其实moveTo的起始点,需要在圆弧之间的直线上,下面我们只需要在drawPath绘制时,增加一个边框线,就可以清楚的看出错误。绘制方法graphics.drawPath修...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

817. 如何使用及维护Github的LayaAir引擎源码(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 34%]

...等会,不要直接终止。首次编译缓存后,以后编译就会快起来。如下图所示。 ![图](img/8-2.png) 编译结束后,我们看到bin目录下的rollup示例相关的结构如下图所示。 ![图](img/8-3.png) `bundle.js`是整合了引擎与示例的js库,`indexRollUp.html...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

818. 关联shader的uniform(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 34%]

...uniform之后,就可以开始将材质的 _shaderValues 与 uniform关联起来。 > 使用 **Shader3D** 中的 `propertyNameToID` 方法关联 材质的 _shaderValues 与 shader uniform。 ```javascript //绑定漫反射贴图 public static ALBEDOTEXTURE = Laya.Shader3D.propertyNameToID("u_Albedo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

819. Laya 2.2在iPhone 6S上出现严重的帧率暴跌问题 [ 34%]

... 如果是几组不同的模型, 帧率正常在60 fps左右       看起来像是saved render batches出现问题了。 附件 : --> 2019-09-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 15 个回复 NilZ 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190921

820. 后处理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...效果。它能让发光的物体(如灯管、魔法特效、太阳)看起来真的在“散发热量或能量”。点击创建即可使用,如图3-4-1 图3-4-1 以下为泛光后处理的参数说明 参数 类型 说明 默认值 范围 Clamp number 钳制值,设置钳制像素的值以控...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260105