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大约有 900 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

811. Spine动画使用(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 43%]

...Spine骨骼动画编辑工具的创建图集右侧,点击`设置`按钮进入图集打包设置(Pack Settings)界面。要确认区域设置里的`旋转`选项处于未勾选状态。勾选`旋转`选项后,LayaAirIDE转换Spine工具,无法转换成功。 ![图2](img/2.png) (图2) Spine ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

812. 滚动支持 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...step*2。 cancelDragging 当滚动面板处于拖拽滚动状态或即将进入拖拽状态时,可以调用此方法停止或禁止本次拖拽。 可以侦听滚动改变,在任何情况下滚动位置改变都会触发这个事件。 aPanel.scroller.on(Laya.UIEvent.Scroll, ()=> {} ); Copyri...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

813. Spine动画使用(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 42%]

...Spine骨骼动画编辑工具的创建图集右侧,点击`设置`按钮进入图集打包设置(Pack Settings)界面。要确认区域设置里的`旋转`选项处于未勾选状态。勾选`旋转`选项后,LayaAirIDE转换Spine工具,无法转换成功。 ![图2](img\2.png) (图2) Spine ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

814. 弹窗视图组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...一个2D预制体Prefab2D,如图1-4所示。 (图1-4) 双击Prefab2D进入编辑界面。右键单击根节点,选择“转换节点类型”,选择UI->Dialog即可,如动图1-5所示。 (动图1-5) 然后,在预制体的编辑界面就可以制作弹窗页面了,制作的效...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251024

815. Laya.loader.clearTextureRes引起的内存泄露以及恢复图片显示闪烁 [ 42%]

...TextureRes 4、再点第2次      1、图片代码中指示出必然会进入多次,导致重复加载了图片,内存这一刻无法释放。      2、画面中的本次点击的特效会闪烁,猜测上面的图片地址错误导致多次误刷新。 5、之后点击正常,内存...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200317

816. 基础使用与构成 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...灰与禁用鼠标事件 在 UI 组件中,设置 gray 属性可使组件进入灰化状态,将具有颜色的元素以灰色形式显示,如图3-2所示。用于提示“不可用”或“非当前状态”。 而设置 disabled 属性,则不仅会禁用鼠标交互(例如点击按钮无...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

817. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 42%]

...,一是可以让有Unity经验的优质开发者可以更低学习成本进入HTML5和小游戏产业中来。二是1.x和2.x引擎还处于功能丰富的阶段,引擎功能与Unity还有差距,所以这个阶段以完善3D引擎功能为主,让小游戏产业的众多3D游戏开发者可...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

818. 在 list 的 box(render) 中添加 HTMLDivElemnt 组件 导致 IDE 卡死崩溃 IDE版本:2.12.0 [ 42%]

...注: 2 人 Laya_小小泽 • 2021-08-19 16:24 再次确认下,你按f9进入类库管理然后勾选了html.js这个库?我打开你的项目的时候看没有勾选,勾选之后显示正常 138*****219 • 2021-08-18 10:18 勾选laya.html.js后,list 中尝试添加 HTMLDivElemnt ide 还是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210817

819. Shader预编译(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 42%]

...debugShaderVariantCollection中的信息)导出生成一个JSON。在下次进入游戏时解析JSON,构建相关的ShaderVariant。再将该ShaderVariant添加到 Shader3D.debugShaderVariantCollection 中,添加完成后,执行 Shader3D.debugShaderVariantCollection.compile() 即可完成相...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

820. laya.d3.physics.CharacterController [ 41%]

...,0表示禁止。 PhysicsComponent ccdSweptSphereRadius : Number 取用于进入连续碰撞检测(CCD)范围的球半径。 PhysicsComponent colliderShape : ColliderShape 获取碰撞形状。 PhysicsComponent collisionGroup : int 获取所属碰撞组。 PhysicsComponent destroyed : Boolean[re...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513