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...示。当允许接受光照后,当前节点的Spine动画可以被图层遮罩设置为 abc 的2D灯光所影响。 (图2-1) 灯光如何影响渲染图层,可以参考《2D灯光》的文档 2.2 接受光照 lightReceive 默认状态下,Spine不接受光照的影响,只有勾选了接...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
... int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D cullingMask : int 可视遮罩图层。 BaseCamera destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node farPlane : Number 获取远...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... 图2-6中,是精灵所在的图层 Layer。渲染相机可进行可视遮罩层的控制,对精灵的渲染与否进行控制,可以参考摄像机文档,其中有对设置不同物体蒙版层后,摄像机选择不同蒙版层的示例。如动图2-7所示 (动图2-7) 如图2-8所示...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D cullingMask : int 可视遮罩图层。 BaseCamera destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node farPlane : Number 获取远...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...数)。 典型用途: 2D DrawCall 高通常来自:UI 节点过碎、遮罩(mask)/滤镜过多、频繁换贴图/材质、动态文字/图集频繁变化等。 当你发现 T_AllRender2D 升高时,优先看这个值,通常能快速判断是否是“提交次数太多”导致的。 4.6 3D D...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128