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...侦听) TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 Animation如何加点击事件 Tween没效果,对于渐变相机位...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210203
...unt: number = 1 Defined in laya/particle/ParticleSetting.ts:8 贴图个数,默认为1可不设置 textureName textureName: string = null Defined in laya/particle/ParticleSetting.ts:6 贴图 useEndRadian useEndRadian: boolean = true Defined in laya/particle/ParticleSetting.ts:66 是否使用结束弧...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...定义行高 勾选后,可以设置行高。如果不勾选,则使用默认行高。行高决定了文本多行显示时每行所占高度,主要用于文本垂直方向的排版。如果为0,就是采用字号大小作为行高。如果大于0,就是实际文本的行间距(两个位图...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... 1.2 常用的刚体属性 isKinematic是否为运动刚体 3D的刚体,默认是动力学刚体。受力的影响,可以位移。 一旦我们把刚体设置为运动刚体类型后,即将isKinematic的值设置为true。 那么运动刚体可以触发第三方的物理反馈,自己却不...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...t.onReset Defined in laya/components/Component.ts:270 重置组件参数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Com...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ough : Boolean = false,指定当mouseEnabled=true时,是否可穿透。默认值为false,如果设置为true,则点击空白区域可以穿透过去。” 2.Laya.Handler 我在处理技能的时候用了对象池,其中类有对handler的持有,再次使用时发现数据不对了,查...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161109
...destroy():void 销毁组件 Component onReset():void 重置组件参数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Component ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ya/physics/RigidBody.ts:52 [只读] 指定了该主体所属的碰撞组,默认为0,碰撞规则如下: 1.如果两个对象group相等 group值大于零,它们将始终发生碰撞 group值小于零,它们将永远不会发生碰撞 group值等于0,则使用规则3 2.如果group值不...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...式为.skel或.json。 2.2 使用快速渲染 useFastRender Spine3D组件默认会开启快速渲染,此状态下,会采用GPU运算等一系列优化策略,使得Spine动画的性能大幅度提升。 然而这种优化策略为平衡性能与内存关系,会对单个顶点的骨骼数量...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203
...部分,LayaAir引擎物理基础库,不需要开发者重写,直接默认使用引擎编译好的库即可。 开发者仅需要对物理引擎的适配库进行对接。为了帮助大家更方便的理解如何对接第三方的物理引擎,我们在LayaAir引擎库之外,以Cannon物理...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010