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Spine3D渲染器(Spine3DRenderer)1、Spine3D使用入门1.1 支持哪些 Spine 运行时1.2 Spine3D使用的基础流程2、Spine3D面板属性说明2.1 源文件 source2.2 使用快速渲染 useFastRender2.3 皮肤名称 skinName2.4 动画名称 animationName2.5 循环播放 loop2.6 面向相...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203
...eMaterial roughness : Number 获取粗糙度的值,0为特别光滑,1为特别粗糙。 PBRMaterial SHADERDEFINE_FIX_METALESS : int = 0[static] PBRMaterial SHADERDEFINE_FIX_ROUGHNESS : int = 0[static] PBRMaterial SHADERDEFINE_HAS_PBRINFO : int = 0[static] PBRMaterial SHADERDEFINE_...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
3D概念入门一、场景与摄像机1.1 摄像机1.2 透视投影与正交投影二、坐标系与坐标2.1 坐标系2.2 顶点坐标与UV坐标三、三角面、网格、模型3.1 三角面3.2 网格3.3 模型四、材质4.1 模型材质4.2 天空材质4.3 粒子4.4 拖尾五、纹理、贴图...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...是PC端都没有问题,但是打成APK运行一半就崩溃掉了。 04-11 11:17:08.776 8591-8591/? I/art﹕ Late-enabling -Xcheck:jni 04-11 11:17:08.795 8591-8597/? I/art﹕ Debugger is no longer active 04-11 11:17:08.924 8591-8591/? I/HwCust﹕ Constructor found for class android...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170411
... Camera(aspectRatio:Number = 0, nearPlane:Number = 0.3, farPlane:Number = 1000) 创建一个 Camera 实例。 Camera _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _renderCamera(gl:WebGLContext, state:RenderState, scene:Scene):void[override] Camera _s...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... MethodDefined By BaseCamera(nearPlane:Number = 0.3, farPlane:Number = 1000) 创建一个 BaseCamera 实例。 BaseCamera _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _sortCamerasByRenderingOrder():void 通过RenderingOrder属性对摄像机机型...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...p, 每帧移动3个像素. 结果是开始帧率在60,渲染时间保持在16, 过了大概15秒以后,渲染时间就会增加,帧率变慢,请问是什么原因导致的? /*************************************************************************************\ * 飞行物 ***************************...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180515
...ited Public Methods MethodDefined By VRCamera(pupilDistande:Number = 0.1, leftAspectRatio:Number = 0, rightAspectRatio:Number = 0, nearPlane:Number = 0.3, farPlane:Number = 1000) 创建一个 VRCamera 实例。 VRCamera _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...d Public Properties PropertyDefined By alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...RADIENTCOLORS : int = 23[static] ShuriKenParticle3D CURRENTTIME : int = 12[static] ShuriKenParticle3D GRAVITY : int = 7[static] ShuriKenParticle3D LIGHTMAP : int = 3[static] 着色器变量名,光照贴图缩。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int = 2[static] 着色器变量名,...
来源: laya_api 发布时间: 20170929