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对象池使用一、概述二、对象池 Pool2.1 获得一个对象池2.2 清理一个对象池2.3 从池中获得对象2.4 回收对象到池中2.5 通过类名,获得和回收对象对象池使用 一、概述 在项目开发过程中,有许多对象会不停的创建与移除,比如角...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...醒锁定操作卡住(后台)】问题持续存在。 Native版本:2.13.0 复现方式: 1、手机连接usb调试 2、启动demo游戏,用的引擎自带示例 3、关闭手机屏幕或切换后台 4、执行 adb shell dumpsys power 命令查看(windows上通过adb shell dumpsys power |...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211228
...4> = new Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0) Defined in laya/d3/math/Vector4.ts:27 Static Readonly UnitX UnitX: Readonly<Vector4> = new Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 0.0) Defined in laya/d3/math/Vector4.ts:18 Static Readonly UnitY UnitY: Readonly<Vector4> = new Vector4(0.0, 1.0, 0.0, 0.0) Defined in...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
招聘H5游戏laya程序员(8-12k)全职,坐标上海 1.精通面向对象编程方式; 2.精通TypeScript或JavaScript语言; 3.熟练掌握layabox开发H5游戏; 4.对游戏开发有浓厚的兴趣; 5.有H5游戏上线项目经验优先; 6.保证功能模块质量; 7.1年以上相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201216
# 可视遮罩层Layer ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* 在我们制作游戏时,我们可能想要使某些在场景上的物体不可视,来达到‘ 隐身 ’的效果。这时候我们就可以用到 **Layer图层** 这个属性了。我们可以设置对象的图层和设...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...r undefined;at api readFile success callback function console.error @ VM1782:1 errorReport @ WAGame.js:3 thirdErrorReport @ WAGame.js:3 (anonymous) @ WAGame.js:3 u @ WAGame.js:4 (anonymous) @ WAGame.js:4 function.setTimeout @ gamePage.html:1 (anonymous) @ WAGame.js:3 (anonymous) @ WAGame.js:13 setTi...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180509
# 可视遮罩层Layer ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-11** 在我们制作游戏时,我们可能想要使某些在场景上的物体不可视,来达到‘ 隐身 ’的效果。这时候我们就可以用到 **Layer图层** 这个属性了。我们可以设置对象的图层和设...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 可视遮罩层Layer ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-11** 在我们制作游戏时,我们可能想要使某些在场景上的物体不可视,来达到‘ 隐身 ’的效果。这时候我们就可以用到 **Layer图层** 这个属性了。我们可以设置对象的图层和设...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 各种渲染精灵简介 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-12** ### MeshSprite3D精灵简介 MeshSprite3D是引擎中最常用的 **静态网格精灵** ,可根据于美术软件预制作或自定义的网格数据渲染模型。例如场景中的各种建筑模型、山体岩石一般...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... var grid:Grid = new Grid(arr, 3); var path:Array = astart1.findPath(0, 0, 2, 2, grid); trace(grid.nodes[0][0].walkable, grid.nodes[1][0].walkable, grid.nodes[2][0].walkable); trace(grid.nodes[0][1].walkable, grid.nodes[1][1].walkable, grid.nodes[2][1].walkable); trace(grid.nodes[0][2].walkable...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161221