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大约有 1,058 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0118 秒)

811. 关于颜色滤镜的问题 [ 55%]

...不按提问规则的,官方拒绝解答!!! laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 btn 鼠标移动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160525

812. 有辦法讓Particle2D的粒子強制從最一開始噴發嗎? [ 55%]

...,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 u...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170802

813. 新手常问问题 欢迎补充 [ 55%]

...不按提问规则的,官方拒绝解答!!! laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 重要问题:关于苹果审核被拒 求指点3d射线碰撞和UI...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180308

814. textArea滚动条异常问题 [ 55%]

...不按提问规则的,官方拒绝解答!!! laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 关于适配采用sh...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170812

815. ios load后 声音播放问题 [ 55%]

... Funkyfun 相关问题 unity导出粒子文件问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 游戏运行在chrome里面 听不见声音 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170811

816. 打包成APP,list与SWF不显示了 [ 55%]

...,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 在List渲染的时候,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170811

817. 发现静态物件使用Laya.Sprite3D.instantiate方法复制出来的渲染批处理反复增加不会合批,这个怎么办? [ 55%]

...,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 微信小程序canvas如何使用layaAir引擎 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200612

818. IE11 播放音效有延迟是怎么回事?我预加载了 [ 55%]

...背景音乐,则使用H5Audio播放(使用WebAudio会增加特别大的内存,并且要等加载完毕后才能播放,有延迟) * 建议背景音乐用mp3类型,音效用wav或者mp3类型(如果打包为app,音效只能用wav格式)。 附件 : --> 2018-07-13 添加评论 免费...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180713

819. [LayaAir3]laya3.2.4 spine特效问题,spine添加至组件后,对组件内部精灵添加滤镜会影响到其他对象也一同显示滤镜 [ 55%]

...,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 使用getChildByName()无法得到子节点对象 添加发光滤镜,会导致UI位置偏移 【bug】RigidBody getCenter 影响 applyLinearImpulseToCenter 的正确执行 问题状态 最新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250412

820. laya.display.Animation [ 55%]

...、控制接口。 本类使用了动画模版缓存池,它以一定的内存开销来节省CPU开销,当相同的动画模版被多次使用时,相比于每次创建新的动画模版,使用动画模版缓存池,只需创建一次,缓存之后多次复用,从而节省了动画模...

来源: laya_api 发布时间: 20170929