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...述二、对象池 Pool2.1 获得一个对象池2.2 清理一个对象池2.3 从池中获得对象2.4 回收对象到池中2.5 通过类名,获得和回收对象对象池使用 一、概述 在项目开发过程中,有许多对象会不停的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...锁定操作卡住(后台)】问题持续存在。 Native版本:2.13.0 复现方式: 1、手机连接usb调试 2、启动demo游戏,用的引擎自带示例 3、关闭手机屏幕或切换后台 4、执行 adb shell dumpsys power 命令查看(windows上通过adb shell dumpsys power | Se...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211228
...Public/Protected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/math/Vector4" Vector4 Class Vector4 Vector4 类用于创建四维向量。 Hierarchy Vector4 Implements IClone Index Constructors constructor Properties w x y z ONE UnitW UnitX UnitY UnitZ ZERO Methods clone cloneTo forNati...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...精通面向对象编程方式; 2.精通TypeScript或JavaScript语言; 3.熟练掌握layabox开发H5游戏; 4.对游戏开发有浓厚的兴趣; 5.有H5游戏上线项目经验优先; 6.保证功能模块质量; 7.1年以上相关岗位工作经验; 8.有egret/cocos creator开发经验...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201216
...yer = 1;//本体猴 layaMonkey_clone1.layer = 2; layaMonkey_clone2.layer = 3; layaMonkey_clone3.layer = 4; ...... //移除所有图层 this.camera.removeAllLayers(); //添加显示图层(为相机添加一个蒙版) this.camera.addLayer(5); //显示用计数 this.layerIndex = 0 //给 ‘切换图层...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...success callback function console.error @ VM1782:1 errorReport @ WAGame.js:3 thirdErrorReport @ WAGame.js:3 (anonymous) @ WAGame.js:3 u @ WAGame.js:4 (anonymous) @ WAGame.js:4 function.setTimeout @ gamePage.html:1 (anonymous) @ WAGame.js:3 (anonymous) @ WAGame.js:13 setTimeout (async) setTimeout @ W...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180509
...yer = 1;//本体猴 layaMonkey_clone1.layer = 2; layaMonkey_clone2.layer = 3; layaMonkey_clone3.layer = 4; ...... //移除所有图层 camera.removeAllLayers(); //添加显示图层(为相机添加一个蒙版) camera.addLayer(5); //显示用计数 layerIndex = 0 //给 ‘切换图层’ 按钮添...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...yer = 1;//本体猴 layaMonkey_clone1.layer = 2; layaMonkey_clone2.layer = 3; layaMonkey_clone3.layer = 4; ...... //移除所有图层 this.camera.removeAllLayers(); //添加显示图层(为相机添加一个蒙版) this.camera.addLayer(5); //显示用计数 this.layerIndex = 0 //给 ‘切换图层...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...精灵简介 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-12** ### MeshSprite3D精灵简介 MeshSprite3D是引擎中最常用的 **静态网格精灵** ,可根据于美术软件预制作或自定义的网格数据渲染模型。例如场景中的各种建筑模型、山体岩石一般均为MeshSpri...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
.../yyztom.com/search/astar 也是基于 Brian Grinstead的js版本写的as3版本,相当快速 http://www.briangrinstead.com/ ... dated 拿走不谢 (附件) --------------------------------------------------------------------var arr:Array = [[0,1,1],[0,1,1],[0,0,0]]; var opt:Object = {allowD...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161221