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大约有 835 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0078 秒)

811. 多种碰撞器形状(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 38%]

...),示例中将两个蜥蜴作为了静态碰撞器,随机掉落刚体展示效果。 ```typescript var lizard:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(mesh)) as MeshSprite3D; //给对象添加物理碰撞器组件 var lizardCollider:PhysicsCollider = lizard.addComponent(PhysicsCollider);...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

812. 多种碰撞器形状(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 37%]

...),示例中将两个蜥蜴作为了静态碰撞器,随机掉落刚体展示效果。 ```typescript var lizard = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(mesh)) as Laya.MeshSprite3D; //给对象添加物理碰撞器组件 var lizardCollider:Laya.PhysicsCollider = lizard.addComponent(Laya.PhysicsCol...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

813. 后处理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...理,实现不同的视觉效果或艺术风格。 下面这两张图片展示了引擎中景深模糊的效果,可以看到开启后处理效果后场景背景变模糊了。 未开启后处理时的效果 图1-1 开启后处理后的效果 图1-2 二、添加后处理效果 2.1在场景中添...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260105

814. 导入FBX报错 [ 35%]

...错 IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 如何导入3D模型,以及展示与编辑它 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 问题状态 最新活动: 2023-06-21 09:52 浏览: 2958 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20230621

815. 开放数据域组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...离数据和表现层,让开发者可以更高效地管理动态内容的展示逻辑。 单独讲解概念会显得有些难以理解,我们来看一个具体的例子。 打开这个网页codepen,这个网站是一个Layout引擎调试工具,而我们打开的网页是一个示例,其中...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

816. 2D相机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...相机,开发者可以实现许多有趣的游戏效果,下面我们来展示一些简单的Demo,并说明其上2D相机的使用方法。 4.1 通过切换主相机来切换游戏场景 在一些需要频繁切换场景的游戏中,例如玩家需要频繁的进出房间,开发者可以将...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

817. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 32%]

...I组件,同理在场景中新加的UI组件同步过来了。这里就不展示了,开发者可以自己尝试。 注意:任何UI组件上添加的脚本,也可以同步到场景中,但是预制体下的runtime类不能同步 3.1.5 覆盖预制体属性 如果我们在场景中操作了预...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

818. 预制体 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...I组件,同理在场景中新加的UI组件同步过来了。这里就不展示了,开发者可以自己尝试。 注意:任何UI组件上添加的脚本,也可以同步到场景中,但是预制体下的runtime类不能同步 3.1.5 覆盖预制体属性 如果我们在场景中操作了预...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105

819. 自定义2D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...e: bool, default: false, private: false } } ...... } Shader3D End 下图5-1展示了上述defines在材质的属性设置面板的效果, (图5-1) 5.2 与uniformMap联动 defines中的宏开关可与uniformMap中的全局属性进行联动设置,例如,下面的示例代码: Shader3D Sta...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

820. 使用3D精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 31%]

...轨迹产生动态的拖尾特效。一般用于各种轨迹拖尾效果的展示。 (动图7-6) Copyright ©Layabox 2026 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:27:55 img{cursor:pointer}

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010