大约有 906 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)
...配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 本地调试加载本地图片都报错 请问一下怎样动态加载prefab 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231221
...if)(图3) BlinnPhong材质光色贴图属性基本与标准材质基本一致,在Unity中材质面板可调节以下属性: ##### 漫反射贴图 **DiffuseMap(漫反射贴图)**在游戏中表现出物体表面的反射和表面颜色。换句话说,它可以表现出物体被光照射到...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... layabox的3d引擎,在导入u3d场景之后,坐标系还是跟u3d的一致吗? 问题状态 最新活动: 2023-05-29 17:41 浏览: 5523 关注: 2 人 135*****336 • 2023-05-18 16:54 太感谢啦,项目太大我用好压 压成两个压缩包上传附件在审核中。。。如果您解压有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230517
...配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 Laya 安卓端 在服务端运行指令layadcc ./ 后进不去,提示 assetId is old 和 init dcc fail。然后过五六个小时后才不会报这个错。。才能进去 编辑了图片 执行代码...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180728
...来自: trailmaterial 是给trail使用的,材质和对应的节点类型一致 2021-01-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 小火火 相关问题 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? 解决跨域...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210115
...提出的应该是同一问题。我原游戏项目问题跟里面的描述一致,然后我注释掉所有关于已写好的3D代码,只保留加载3D资源的逻辑,发现问题依然存在。于是把3D资源抽出来建了个新Demo,Demo运行如上图所示。基本确定是3D资源出...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200522
...配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 导微信...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191018
...个文件,避免浏览器的缓存 localStorage pc 手机取值类型不一致 layadcc不能缓存json的问题修复了吗? 关于手机全屏显示的问题 问题状态 最新活动: 2017-09-07 09:31 浏览: 1793 关注: 5 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20170606
...配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 求助关于TiledMap的版本问题 动画混合无效(版本2.6) 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201029
...保存起来是指什么,发布后的效果与UI编辑界面的效果不一致吗? 2017-06-27 0 1 分享 微博 QZONE 微信 170*****650 赞同来自: IDE层级:底层IMAGE,角色层SP,上层树叶IMAGE 我想直接调用UI内的 角色层SP,这样我的角色就可以直接在底层I...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170627