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大约有 27,691 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0494 秒)

8191. (有demo)2d和3d结合,正交相机下,ui节点显示错位,与预期不符,且舞台不刷新 [ 82%]

(有demo)2d和3d结合,正交相机下,ui节点显示错位,与预期不符,且舞台不刷新 通过点击屏幕可改变方块位置 本示例在网页中无异常,有问题的是手机端 1. 屏幕适配在showall下,垂直水平对齐方式全是居中。然后红框为舞台位置,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200812

8192. 物理碰撞脚本和触发器脚本(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 82%]

# 物理碰撞脚本和触发器脚本 ###### *version :2.1.1 Update:2019-8-2* 触发器发出的事件,开发者可以在触发器物体上添加的脚本(Script3D)监听。监听的方法如图1所示: ![](img/1.png)(图1) 碰撞器也是会派发事件的。监听方法如下图2: ![](i...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8193. Laya2.0天空盒显示不出来 [ 82%]

Laya2.0天空盒显示不出来 2.0 用官方的资源可以显示,但是自己的资源一直显示不出。都是黑屏。而且在 ltc 文件里,加上逗号就会报错 附件 : --> 2019-04-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190416

8194. LayaUnityPlugin 不支持导出粒子系统? [ 82%]

LayaUnityPlugin 不支持导出粒子系统? 2016-12-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自:   laya支持unity导出的粒子系统,这个属于3D的部分,目前还在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161213

8195. mornui从xml转成json的皮肤bug [ 82%]

...xml转成json的皮肤bug。当skin是多个皮肤图片的时候,bug。 2017-08-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 最好也有重现问题的例子,我们看下什么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170804

8196. list相关问题 [ 82%]

...加一行数据怎么弄 是使用selectedItem嘛   具体怎么操作 2018-01-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 qian 赞同来自: http://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-6-0-0   2018-01-17 0 1 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180117

8197. 更换新版类库,displayedInStage跟旧版不一样 [ 82%]

更换新版类库,displayedInStage跟旧版不一样 1.7.6到1.7.12beta,displayedInStage方法在旧版中,如果没有加载完成的话,是false,在新版中是true,有没有其他方法判断界面是否加载完成? 2017-11-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171103

8198. [LayaAir3]模型的显示问题 [ 82%]

[LayaAir3]模型的显示问题 模型分别在WebGL1和WebGL2上显示有很大的差异,官方看一下是不是bug 附件 : --> WebglBug.rar 2024-02-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 shiyang ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240223

8199. 请问下最新版的3d技能粒子特效怎么加载和使用呢,有demo吗 [ 82%]

...能粒子特效怎么加载和使用呢,有demo吗 请问下最新版的2d地图+3d模型的实现方式,技能的粒子特效怎么加载、使用和销毁呢,如果按照3D模型的加载方式去频繁的加载销毁,性能损耗未免太大了,有相关demo吗,我看官网这方面de...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220530

8200. [LayaAir3]内存泄漏,Material 克隆时,纹理会被增加一个引用,导致 clearRes 无法清理 [ 82%]

...导致 clearRes 无法清理 1. BaseRender.material 第一次被调用时 2. 会克隆一个 Material 实例 3. Material 实例克隆时,会克隆对应的下层依赖对象 4. 其中包含纹理的引用计数 5. 但是 BaseRender 被销毁时,仅仅只是把 Material 实例的引用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251020