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大约有 8,394 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0178 秒)

8211. 父物体旋转会导致子物体的世界坐标系不正确?(附demo) [ 29%]

...计问题吧,这是BUG呀 LagField • 2017-12-28 14:37 @Laya_Aaron:能不能把这个问题让引擎组的人看看,让他们定位一下问题呀,谢啦 Laya_Aaron • 2017-12-28 14:40 @LagField:我们会排查是不是bug的,这个就先用能用的吧 LagField • 2017-12-28 14:42 @Laya_...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171228

8212. Laya中Button等组件lose skin的问题 [ 29%]

...候对本地资源地址的处理加上了基础路径。 第二是Button不能像Image那样在资源未加载时,自动加载并缓存。   这时候再去看前面所说的三个做法: 做法A中,因为没有加基础路径,所以本地缓存的资源路径为:wxlocal/enemy.png,form...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191122

8213. 分享一个Shader版的CoolDown实现 [ 29%]

...享一个Shader版的CoolDown实现 Laya的Pie做Mask在native下有bug,不能正常显示。就研究了下laya的custom shader,在没有详细文档的情况下搞出来了,但又发现无法在Native下使用。。。真是X了  既然无法使用,就分享出来,大家有兴趣的看...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170606

8214. TS项目中怎么使用promise [ 29%]

...小川 赞同来自: 现代浏览器或者小程序都支持promise的 Laya不能是使用,是因为没有声明,在libs文件夹下面建立,extend.d.ts,加入下面的代码: interface Promise<T> {     then<TResult1, TResult2>(onfulfilled?: ((value: T) => TResult1 | Prom...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180604

8215. laya.display.Sprite [ 28%]

...te destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  displayHeight : Number[read-only] 对象的显示高度(以像素为单位)。 Sprite  displayWidth : Number[r...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8216. HTTP通信 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...不同,其它流程是完全一样的。就不再重复举例了,如果不能理解,可以使用LayaAir3-IDE创建API示例模板项目,模板项目中分别针对GET与POST提供了示例代码。 在游戏交互的通信过程中,请求完成和请求出错的事件响应必须要使用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8217. laya.display.Sprite [ 28%]

...。 Sprite destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  filters : Array滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。Sprite  globalScaleX : Number[read-only] 获得相...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8218. 微信小游戏分包实战(ActionScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 28%]

...可以有多个name与root,每一组代表一个分包,单个分包,不能超过4M,全部游戏的初始包体不超过8M即可。 大家先看一下分包配置的结构与注释说明,初步理解一下。如果仍然不理解的,可以结合后面实战的配置再进行理解。 ####...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8219. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 28%]

...常丰富,即便是没有用过Unity的开发者,在阅读本篇遇到不能理解的地方,也可以通过本篇中的关键字百度搜索答案。 > 如果是没有使用过Unity的开发者,不需要系统学习全部Unity工具功能与引擎。仅需通过本篇文档的支持列表,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8220. LayaAir2.0(LayaBox)之小游戏开放域开发 [ 28%]

...一,或者上面的一半是有效交互区域,其他区域可见,但不能交互,无法拖动,后来,我重新整理了这些,然后逐一分析,最终解决问题。参考文章 LayaAir之小游戏开放域开发微信开放数据域关系链数据使用指南LayaAir之小游戏的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190307