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大约有 8,428 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0360 秒)

8241. laya.physics.joint.PulleyJoint_API3.0 [ 35%]

...数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Component.onStart Defined in laya/components/Component.ts:287 第一次...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

8242. 使用3D UI · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...Not Billboard) 纹理分辨率 Resolution Rate 当拖入Prefab时,会自动识别Prefab下节点的size,来动态调整纹理的分辨率。 纹理宽高缩放 Scale 基于纹理分辨率的缩放比率,通过控制缩放,让2的幂纹理与UI资源宽高相符。 启用鼠标事件 Enable...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8243. laya.d3.resource.RenderTexture_API3.0 [ 34%]

...ed in laya/resource/Resource.ts:95 是否加锁,如果true为不能使用自动释放机制。 Optional name name: string Inherited from Resource.name Defined in laya/resource/Resource.ts:97 名称。 url url: string Inherited from Resource.url Defined in laya/resource/Resource.ts:99 获取资源...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

8244. laya.resource.RenderTexture_API3.0 [ 34%]

...d in laya/resource/Resource.ts:103 是否加锁,如果true为不能使用自动释放机制。 Optional name name: string Inherited from Resource.name Defined in laya/resource/Resource.ts:105 名称。 url url: string Inherited from Resource.url Defined in laya/resource/Resource.ts:107 获取资...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

8245. laya.physics.joint.WeldJoint_API3.0 [ 34%]

...数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Component.onStart Defined in laya/components/Component.ts:287 第一次...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

8246. 关联shader的uniform(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 34%]

...定Shader属性。绑定Shader属性之后,修改材质的属性引擎会自动关联到相关的Shader属性。 `注意:在最近几个版本中材质基类由BaseMaterial变更为Material。` 然后我们分析下前面的着色器代码与初始化Shader时的uniformMap: > 初始化时的un...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8247. 如何使用及维护Github的LayaAir引擎源码(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 34%]

...默认配置好的调试模式,在VSCode中使用F5调试的时候,会自动采用tsc模式编译,发布的js就在`bin/tsc`目录下。`indexTSC.html`是tsc模式的示例入口文件。如下图所示。 ![图](img/8-1.png) ##### rollUp调试相关 相对于tsc的单文件编译,rollUp编...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8248. 关联shader的uniform(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 34%]

...定Shader属性。绑定Shader属性之后,修改材质的属性引擎会自动关联到相关的Shader属性。 `注意:在最近几个版本中材质基类由BaseMaterial变更为Material。` 然后我们分析下前面的着色器代码与初始化Shader时的uniformMap: > 初始化时的un...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8249. laya.physics.joint.MouseJoint_API3.0 [ 34%]

...数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Component.onStart Defined in laya/components/Component.ts:287 第一次...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

8250. laya.physics.ColliderBase_API3.0 [ 34%]

...数到默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Component.onStart Defined in laya/components/Component.ts:287 第一次...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115