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大约有 10,891 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0184 秒)

8241. 限定2的幂次方 DrawCall异常 [ 57%]

限定2的幂次方 DrawCall异常 新建 示例项目,init指定Laya.WebGl, 导出图集时选中是否限定2的幂次方 Drawcall 数量从1 飚到52 Shader从0飚到45 这个怎么解??? 版本 1.7.3 1.7.4都有这问题,必现。 2017-04-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170427

8242. 图集打包找不到图集文件 [ 57%]

图集打包找不到图集文件 图集打包之后找不到图集文件,打包过程一闪而过就提示执行完成了。怀疑打包过程并未执行 2017-02-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170215

8243. 游戏内存的问题 [ 57%]

游戏内存的问题 如何清空游戏占用的内存,加载多个动画后,内存明显变大,在把对象去处场景后,依然还是占用,不是及时的,还是少了什么步骤? 2017-09-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170925

8244. flash builder 怎么直接运行layaair 的as项目 [ 57%]

flash builder 怎么直接运行layaair 的as项目 flash builder 怎么直接运行layaair项目,现在点击运行会报错,TypeError: Error #2023: 类 LayaUISample$ 必须继承 Sprite 才能链接到根。 但文件使用laya ide运行就 可以。 2018-08-29 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180829

8245. 加载资源的时候断网不会继续加载问题 [ 57%]

加载资源的时候断网不会继续加载问题 我在进入的时候有一些需要加载的图集文件,或者龙骨动画文件,但是我发现如果我网速比较慢,在加载的时候断网了,等网络重新连接,正在加载的这些文件就不会继续加载了,即使继续加载也...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180403

8246. 话说 layabox和cocos+lua 两款产品发布的apk包 哪个性能更好一些? [ 57%]

话说 layabox和cocos+lua 两款产品发布的apk包 哪个性能更好一些? 好奇 我自己做的游戏 比cocos + lua的性能好 但是想听听大家的观点 2018-12-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181230

8247. 关于自定义组件skin皮肤加载路径错误的问题! [ 57%]

关于自定义组件skin皮肤加载路径错误的问题! 自定义一个 slider组件 继承自 laya.editorUI.Slider,当给该组件设置skin皮肤的时候ide有错误日志   1.错误的路径为layaIde的路径,而非项目路径。 2.若路径为ide的路径,为何_bar资源是可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170322

8248. 发包web端,如何将index.html和资源分离加载? [ 57%]

发包web端,如何将index.html和资源分离加载? 发包web端,我想将index.html启动项放自己的服务器1去访问,加载的资源放在另一台服务器2,请问要怎么去加载?引擎支持分离吗? 2020-04-06 添加评论 已悬赏20元 --> 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200406

8249. HTMLDivElement innerHTML 特殊字符导致的问题 [ 57%]

HTMLDivElement innerHTML 特殊字符导致的问题 在使用HTMLDivElement innerHTML 的时候,有可能显示特殊字符 Laya拼接html的时候,先转换成了xml Utils.parseXMLFromString(xmlString) /*__JS__ */rst=(new DOMParser()).parseFromString(value,'text/xml'); 然而DOMParser的parse...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170904

8250. Handler.create的回收问题 [ 57%]

Handler.create的回收问题 Handler.create的最后一个参数,官方解释是 once:Boolean (default = true) — 是否只执行一次,如果为true,回调后执行recover()进行回收,默认为true。可下面代码为什么结果是false? module laya { import Stage = Laya.Stage; impor...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171221