大约有 8,394 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0134 秒)
...需要注意的是,如果需要对合并前的图层进行操作,那就不能直接合并。因为合并后会导致无法对合并前的图层进行操作。 4.3.2 图层合并分组 如果没有在 TiledMap 里将图层分组,那么图层合并时,会将所有图层合并到一起。因此...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...BaseCamera destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node farPlane : Number 获取远裁面。 BaseCamera fieldOfView : Number 获取视野。 BaseCamera forward : Vect...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...BaseCamera destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node farPlane : Number 获取远裁面。 BaseCamera fieldOfView : Number 获取视野。 BaseCamera forward : Vector3[re...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 循环依赖不能运行 Circular dependency: 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 构建iOS工程后,真机上运行显示“网络异常,请检...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191016
...ontent = phpContent.replace("private "+name + "(", "private " + name2s); //不能直接替换需要用正则,因为一个文件里面可能有多个类,可能存在多个同名方法 var regExp0 = new RegExp("private "+name + "\\(", 'gi'); phpContent = phpContent.replace(regExp0, "private " + na...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190613
...,能产生更加强烈的立体感。 即时阴影非常损耗性能,不能用得太多,特别是游戏场景,模型量较大,一般我们不使用实时投影,而使用静态的光照贴图。 6.1 灯光的阴影属性 要让场景中产生投影,我们需了解灯光的以下属性...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...th_length * Math.sin( this._path_radians ) ); // // 确保路径的终点不能超出范围 // while( true ) { // // 路径的长度和角度 // this._path_length = BaseUtils.rand_number( this._path_min, this._path_max ); // this._path_angle = BaseUtils.rand_number( 0, 360 ); // // 计算弧度...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180515
...ge destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node displayHeight : Number[read-only] 对象的显示高度(以像素为单位)。 Sprite displayWidth : Number[read-...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...需要注意的是,如果需要对合并前的图层进行操作,那就不能直接合并。因为合并后会导致无法对合并前的图层进行操作。 #### 3.3.2 图层合并分组 如果没有在TiledMap里将图层分组,那么图层合并时,会将所有图层合并到一起。因...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...e.lock Defined in laya/resource/Resource.ts:95 是否加锁,如果true为不能使用自动释放机制。 Optional name name: string Inherited from Resource.name Defined in laya/resource/Resource.ts:97 名称。 renderQueue renderQueue: number Inherited from Material.renderQueue Defined in laya/d...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102